?大家好,我是子轩,本作品将以九阴真经金庸大侠的作品以及其他历史资料或网游为蓝本.同时也将会弄出一些国外的忍术,魔法。由于工作的原因以及还是小白,子轩不会有太多时间来码字,希望切莫见怪....
而之所以写这部小说,原因在于回忆....或许这也是私心的一种吧......本小说的内容实虚各占一半...好了不废话了。本小说纯属娱乐消遣.切莫喷水....
情景介绍:
《乱世江湖》是全球几大顶尖公司合力制作。简称TPC,TPC公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品以及外国传说忍术秘籍。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,TPC公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素以及外国的神秘武功:
内外兼修的神奇武功
秀美壮观的古代山河
有情有义的江湖外传
正邪英雄的武林争霸
神奇武功的诠释
脱离玩家常规游戏玩法的概念型游戏,却往往不为玩家接受,因为这种概念过于的复杂和难于理解。因此,在对传统中国武功的诠释上,我们在新设计的过程中,尽量的规避这种模式,而又使玩家重新感受到,武侠文化时代读起降龙十八掌,打狗棍法时的新鲜和惊奇感。
在新的设计中,内功的高低成为玩家之间比拼的关键之一,装备并不再是能力的唯一体现。而失去内功的玩家就犹如武功尽失,任人宰割。
同时,玩家不仅局限在某个门派的武功,少林只有罗汉棍法、易筋经,更有许多熟识的江湖武功,譬如九阴真诀、独孤九剑、葵花宝典等,都可以学到。而修行较高的玩家甚至可以自行领悟招式。
古代河山的表现:
小桥流水的苏州,繁华似锦的京都,人生鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈这些都会出现在《乱世江湖》的游戏世界中。在传统武侠世界的设计中,从高耸的雪山到幽暗的地下深谷,我们选取了明朝古代的著名景色和现代中国的风景,尽可能全面和准确的搭建了一个人文和自然风情惊奇的世界基础。
在这个基础上,结合游戏的世界观,故事设定。对每个元素进行修饰和定义:竹林变得幽暗而危机重重,连绵的水寨变成**英雄畅饮的地方。
何为江湖?
对于江湖和网游社区,在社区的概念成为了多人网游在线游戏新的设计潮流之一。我们希望每个玩家都成为江湖主角之一,将游戏真正变成玩家自主构成的一个江湖文化的社区。在江湖中的争斗、避世、情感。每个玩家都有别人所不擅长的特有本领,都有自己的江湖身份,以侠盗为生存的目标,或者是一统江湖的邪派魔王,正派高手。每个人都有可以选择的生存方式。
武林争霸:
在武侠的世界里,每个人心中都有所谓的正邪之分,对错只有留给后世去评价。而武林的霸主缺只有一个,唯有强者可以居之。游戏设定由玩家掌握的武林四大盟,取代传统武侠成为江湖新的势力,而传统武侠的门派也依然凭借其深厚的底蕴占据着一席之地,在这个充满着武功高手的江湖中,玩家必须号召同道兄弟,战胜各大门派,势力,成为最后的胜者号令武林。
关于中国区域顶级内功的资料:
九阴起源:《九阴真经》在唐朝就有,其作者不祥。据金庸的武侠小说《射雕英雄传》里相关描述,《九阴真经》是北宋年间的黄裳所著。黄裳,北宋延平人(今福建南平),状元及第,原为文官,因校对《道藏》而悟通武学义理。及后黄裳被派遣消灭明教,官兵无能败阵,黄裳不服,单人匹马杀伤了明教多人,引来众人同门寻仇。黄裳不敌逃去,家人尽数被杀。为雪深仇,黄裳隐居40多年,苦思破解敌人武功之道。40余年后重出江湖,此时仇家均已死去,余下的当年一个少女,也已年迈。黄裳有见于此,对自己为仇恨而偏执感慨万分,遂将毕生所学写成《九阴真经》,传之后世。《九阴真经》与《九阳真经》、《易筋经》和《神照经》并称为金庸笔下四大内功秘籍。不过是借金庸老先生的笔才名扬天下。最初全经文共364个字;后经他人改成千余字,而且加上了“九阴白骨爪”等根据《九阴真经》所创的武功。
到南宋时期,传于全真教祖师王重阳之手;经其参悟又加上了“九阳神功”即“先天真气”。本文就是根据王重阳所流传下来的《九阴真经》整理而成。《九阴神功》又名《先天真气》乃全真教祖师王重阳所创,为《紫霞神功》、《太清罡气》、《玄门罡气》之鼻祖。此功为玄门罡气类神功,也是速成玄门内功。所练之先天真气是一种至阴至柔的罡气,比太清罡气之威力甚。并且有自动防身之效,为练就金刚不坏身之无上。
九阴传承:
《九阴真经》自创成之后,就被黄裳藏在一个神秘的所在。
直至两宋之间的时代,《九阴真经》出世,由于真经载有破解各大门派武学的方法,更是天下武学总纲,遂引起江湖群雄的争夺,掀起一番腥风血雨。
全真教教主王喆(“中神通”王重阳)为免江湖仇杀不断,提出“华山论剑”,胜者为“天下第一高手”,并可拥有《九阴真经》。
桃花岛岛主黄药师(东邪)、西域白驼山山主欧阳锋(西毒)、大理皇帝段智兴(南帝)、丐帮帮主洪七公(北丐)应邀,经历七日七夜的论剑,四大高手均被王重阳折服,推王重阳为“天下第一高手”。
王重阳取得真经,将之藏于蒲团之下,未有修习真经武学,并要求全真教门下,不得习练其中武学。
然而,林朝英死后,王重阳进入古墓,得知《**》的存在,为破心经,王重阳便将破解心经的九阴真经武学刻在其上。虽然所刻内容仅是真经中的少部分,更缺少梵文总纲,却让日后杨过、小龙女练得九阴真经武学。
金庸在新修版《倚天屠龙记》更记载了一件有关《九阴真经》的事,指王重阳与一名曾为儒为道为僧的人赌酒而败,该人因此获得披阅《九阴真经》的机会,并写下《九阳真经》。前后两件事使得王重阳为救江湖群雄而取真经的仁义形象大受影响。
王重阳在将死之前,发现西毒欧阳锋在终南山出没,意欲盗取真经,遂假装逝世,引欧阳锋来袭,乘机以附有先天功的一阳指损伤欧阳锋的蛤蟆功功力。再将《九阴真经》交给师弟老顽童周伯通保管。
周伯通与东邪黄药师打赌而败,将《九阴真经》借给黄夫人。黄夫人有过目不忘的记忆力,竟将《九阴真经》记下。但周伯通由此启发,只读不练。后九阴真经下卷被梅超风,陈玄风偷出岛外,两人习得经书上的武功,成为名震江湖的黑风双煞,后陈玄风将经书上的武功刻至自己的背上,朱聪无意中偷到梅超风上的下卷交给郭靖,直至郭靖出现,周伯通一方面为能一睹真经武功的威力,一方面为戏弄对《九阴真经》深感厌恶的郭靖,竟欺骗郭靖练习真经上的武功,更要郭靖背下全文。
郭靖得到九阴真经后,修为日进,但梵文总纲却不能解。在机缘巧合下,黄蓉被裘千仞打伤,为救黄蓉,郭靖往找南帝一灯,得一灯帮助,解通梵文总纲。由是修为日进,几可问鼎天下第一高手之位。
与此同时,西毒欧阳锋被黄蓉欺骗,逆练真经,居然也有所成,并以逆练的武学,成功击败东邪、北丐,*得二人承认自己是天下第一高手。
《神雕侠侣》时,杨过和小龙女二人在偶然的机遇下,也练成部分真经武学。
及后,郭靖所守的襄阳城被攻破,城破之前,郭靖将九阴真经笔录,传之后世。《倚天屠龙记》“屠狮大会”上,周芷若就凭九阴真经上的武学,加上张无忌大意心软,成功取得“天下第一高手”的名衔。
最后,周芷若被玄冥二老所伤,赵敏由周芷若身上盗得屠龙刀和倚天剑内秘藏之物。九阴真经于是被张无忌取得。
游戏设定:
中国区玩家初始属性:生命/100内功/100
玩家基本属性:气血:
人物的生命值,当气血为0时,人物重伤。若无人救助,则会休克。气血可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和体魄属性有关)。当人物处于增益状态而气血恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。
内力:
人物的重要属性,多数招式都需要有足够的内力才能使用,内力可以通过打坐,药品等手段较快的回复,在非战斗状态下也会以较慢速度回复(速率和罡气属性有关)。当人物处于增益状态而内力恢复速度较快时,气血条的颜色会变得较为明亮,反之则变得较为暗淡。(战斗中内力低于15点以下,进入虚弱状态,全属性下降20%,攻防下降50%。非战斗状态内力小于15时,进入疲惫定神状态,如无他人救助,需缓慢恢复)
轻功:
人物的重要属性,多数轻功技能需要有足够的轻功值才能使用,一些持续性的轻功技能需要持续消耗轻功值,轻功值一般通过自动回复来恢复,剩余的轻功值越多,则回复速率越快。少数套路招式也需要消耗轻功值。
体力:
重要的生活属性,从事绝大多数的生产生活都需要消耗体力,体力每5分钟自动回复一次,速率和饱食属性有关,每天最多回复相当于体力值上限的体力点数。
饱食:
辅助生活属性,饱食越高,体力恢复的速度越高,饱食一般通过食用厨师生产的食物来回复,饱食会随着时间自动消耗。
杀戮:
为非作歹的行为会增加杀戮值,杀戮值较高时会触发追捕,休克后会被关入监牢,杀戮越高被监禁的时间越长。
臂力:
人物的基本属性,能提高近身威力,外功暴击,以及少量气血上限。
身法:
人物的基本属性,能提高远程威力,外功的命中、闪避,和少量招架耐力。
内息:
人物的基本属性,能提高内功威力,以及较多的内力上限。
罡气:
人物的基本属性,能提高内功命中,内功暴击,少量的内力上限,少量内功防御和内力恢复速度。
体魄:
人物的基本属性,能提高较多的气血上限,封劲,和招架耐力。
战斗属性:
闪避:
可以由身法属性获得,影响他人对你的攻击的命中率。闪避越高越不容易被打中。
封劲:
可以由体魄属性获得,影响受到攻击时被打出暴击的几率,封劲越高越不容易被打出暴击。
外功招架:
决定了玩家成功招架之后,所能够减少的外功伤害的百分比。
外功防御:
可以减少玩家所受的外功伤害,可以由装备获得。
内功化解:
决定了玩家成功招架之后,所能够减少的内功伤害的百分比。
近身威力:
可以由臂力属性获得,可以提高近身外功攻击的伤害。
外功命中:
可以由身法属性获得,影响玩家的外功攻击的命中率,外功命中越高,外功攻击的命中几率越大。
外功暴击:
可以由臂力属性获得,影响外功攻击时打出暴击的几率,外功暴击越高外功攻击越容易打出暴击。
远程威力:
可以由身法属性获得,可以提高暗器等远程攻击的伤害。
内功威力:
可以由内息属性获得,可以提高内功攻击的伤害。
内功命中:
可以由罡气属性获得,影响玩家的内功攻击的命中率,内功命中越高,内功攻击的命中几率越大。
内功暴击:
可以由罡气属性获得,影响内功攻击时打出暴击的几率,内功暴击越高内功攻击越容易打出暴击。
招架耐力:
可以由身法,体魄属性获得,招架攻击时会消耗招架耐力,招架耐力消耗完了则无法进行招架。
刚防御:
可以减少玩家所受的刚属性伤害,可以由罡气属性获得。
柔防御:
可以减少玩家所受的柔属性伤害,可以由罡气属性获得。
阴防御:
可以减少玩家所受的阴属性伤害,可以由罡气属性获得。
阳防御:
可以减少玩家所受的阳属性伤害,可以由罡气属性获得。
外国区:(未定,以后补充)
引子:2063年,TPC凭借自身超一流电子技术,耗时15年,精心研制推发的一款名叫“乱世江湖”的网络游戏,不同的是,游戏主题弘扬的是神龙大陆约5000年的历史及国外其他神秘武学世界,并且玩游戏不再需要电脑,仅需花一千TPC币便可拥有虚拟头盔来畅游武侠世界。唯一不足的是现实世界三餐的时候必须下线。
2065年成功研制出养生仓,可以持续保持人体机能五年。仅卖2万华夏币。
2067年公测发号,而我们的故事,也将从这开始。。。。。。
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