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战场技能(原英雄无敌3技能)
箭术
提高远程部队的基础伤害力,包括远程攻击性魔法,但不会增加远程部队的近战伤害。
初级:增加远程部队10%基础伤害力。
中级:增加远程部队25%基础伤害力。
专家:增加远程部队50%基础伤害力。
大师:增加远程部队100%基础伤害力。
宗师:增加远程部队200%基础伤害力。
弹道术
可以有效指挥投石车,提升投石车的伤害力、准确率、攻击速度。
初级:合中率为60%,爆发最大攻击几率50%。
中级:攻击速度加倍,命中率为60%,爆发最大攻击几率50%。
专家:攻击速度加倍,命中率为75%,每击都能爆发最大攻击。
大师:攻击速度加倍,命中率为100%,每击都能爆发最大攻击。
宗师:攻击速度增加两倍,命中率为100%,每击都能爆发最大攻击,可以为投石车附加魔法阵。
外交术
提高英雄说服能力,降低投降部队的赎金,降低访问智者图书馆所需要的等级。
初级:会逃跑的中立怪物25%几率加入己方,投降时费用减少20%,8级便可访问智者图书馆。
中级:会逃跑的中立怪物50%几率加入己方,投降时费用减少40%,6级便可访问智者图书馆。
专家:会逃跑的中立怪物100%几率加入己方,投降时费用减少60%,4级便可访问智者图书馆。
大师:会逃跑的中立怪物100%几率加入己方,敌对势力部队25%几率加入己方,投降时费用减少80%,2级便可访问智者图书馆。
宗师:会逃跑的中立怪物100%几率加入己方,敌对势力部队50%几率加入己方,投降时不用付赎金,可直接访问智者图书馆。
魔眼术
让英雄可以查觉魔法的原理,提高魔法学习速度,一定几率学会见过的魔法。
初级:提高魔法学习速度10%,40%几率学会见过的1级魔法。
中级:提高魔法学习速度20%,50%几率学会见过的1-2级魔法。
专家:提高魔法学习速度30%,60%几率学会见过的1-3级魔法。
大师:提高魔法学习速度40%,70%几率学会见过的1-4级魔法。
宗师:提高魔法学习速度50%,80%几率学会见过的1-5级魔法。
理财术
利用元素转化技术获得金币收入。
初级:每天收入增加125枚金币。
中级:每天收入增加250枚金币。
专家:每天收入增加500枚金币。
大师:每天收入增加1000枚金币。
宗师:每天收入增加2000枚金币。
领导术
获得战神的加持,排除部队的负面思想,增加部队的士气。
初级:士气加一。
中级:士气加二。
专家:士气加三。
大师:士气加四。
宗师:士气加五。
后勤学
学会反重力技巧,减轻重力对英雄和部队的影响,从而提高英雄及部队的陆地移动力。
初级:提高10%陆地移动力。
中级:提高20%陆地移动力。
专家:提高30%陆地移动力。
大师:提高40%陆地移动力。
宗师:提高50%陆地移动力。
幸运术
获得幸运女神的加持,增加部队的幸运指数。
初级:幸运加一。
中级:幸运加二。
专家:幸运加三。
大师:幸运加四。
宗师:幸运加五。
神秘术
提高魔法亲和力,加快英雄及周围部队魔法回复速度。
初级:每天多回复1点魔法值。
中级:每天多回复2点魔法值。
专家:每天多回复3点魔法值。
大师:每天多回复4点魔法值。
宗师:每天多回复5点魔法值。
航海术
学会海上航行技巧,增加海上移动力。
初级:增加50%海上行动力。
中级:增加100%海上行动力。
专家:增加150%海上行动力。
大师:增加200%海上行动力。
宗师:增加250%海上行动力。
招魂术
利用战死部队的怨气等负面思想,把阵亡士兵转化成亡灵。
初级:把10%战死部队转化成骷髅兵。
中级:把20%战死部队转化成行尸。
专家:把30%战死部队转化成幽灵。
大师:把40%战死部队转化成吸血鬼。
宗师:把50%战死部队转化成尸巫。
寻路术
学会在不同地形上的行军技巧,减少地形对行军的影响。
初级:减少25%地形影响。
中级:减少50%地形影响。
专家:减少75%地形影响。
大师:减少100%地形影响。
宗师:懂得利用特殊地形加快行军速度。
侦察术
掌握侦察技巧,刺探目标情报。
初级:英雄视野范围加一,获得野外目标的大概情况,可以发现只掌握了初级潜行技能的目标。
中级:英雄视野范围加二,获得敌军确切数量,可发现只掌握了中级潜行技能的目标。
专家:英雄视野范围加三,获知敌方英雄的属性,可发现只掌握了专家级潜行技能的目标。
大师:英雄视野范围加四,可查看敌方英雄最高5项技能及其他所有属性、敌方兵种属性,可以发现只掌握了大师级潜行技能的目标。
宗师:英雄视野范围加五,可获知敌方英雄及部队所有详细情报,可进入敌方城镇进行详细侦察,可发现掌握了宗师潜行技能的目标。
潜行术
初级:不被1-2阶生物和没有侦察术的敌人发现。
中级:不被1-4阶生物和只掌握初级侦察术的敌人发现。
专家:不被1-5阶生物和只掌握中级侦察术的敌人发现。
大师:不被1-6阶生物和只掌握专家级侦察术的敌人发现。
宗师:不被1-7阶生物和只掌握大师级侦察术的敌人发现。
智慧术
提高理解能力,是魔法职业的必修技能。
初级:可以学会1级魔法。
中级:可以学会1-2级魔法。
专家:可以学会1-3级魔法。
大师:可以学会1-4级魔法。
宗师:可以学会所有魔法。
学术
可以相互交流魔法知识,学会和教授对方相应等级的魔法(需要智慧术的支持)。
初级:可以学会和传授对方1级魔法。
中级:可以学会和传授对方2级魔法。
专家:可以学会和传授对方3级魔法。
大师:可以学会和传授对方4级魔法。
宗师:可以学会和传授对方5级魔法。
战术
学习布阵技巧,可以在战前进行布阵。
初级:可以在敌方5公里以外进行布阵。
中级:可以在敌方4公里以外进行布阵。
专家:可以在敌方3公里以外进行布阵。
大师:可以在敌方2公里以外进行布阵
宗师:可以在敌方1公里以外进行布阵。
炮术
学会控制和指挥弩车进行攻击,提高弩车的攻击速度、攻击距离、命中率和伤害度。
初级:一次发射一支弩箭,50%几率爆发最高伤害。
中级:一次发射两支弩箭,75%几率爆发最高伤害。
专家:一次发射两支弩箭,100%爆发最高伤害。
大师:一次发射两支弩箭,提高50%攻击速度,100%爆发最高伤害。
宗师:一次发射两支弩箭,提高100%攻击速度,100%爆发最高伤害。
学习能力
加快学习速度、修炼速度,提高身体和能量的契合度,更快提高自身等级和技能等级。
初级:增加5%学习速度、修炼速度,提高5%能量利用率。
中级:增加10%学习速度、修炼速度,提高10%能量利用率。
专家:增加15%学习速度、修炼速度,提高15%能量利用率。
大师:增加20%学习速度、修炼速度,提高20%能量利用率。
宗师:增加25%学习速度、修炼速度,提高25%能量利用率。
进攻术
提高近战部队的指挥能力,提高近战部队的基础伤害力。
初级:加强10%的近战物理攻击的基础伤害力。
中级:加强20%的近战物理攻击的基础伤害力。
专家:加强30%的近战物理攻击的基础伤害力。
大师:加强40%的近战物理攻击的基础伤害力。
宗师:加强50%的近战物理攻击的基础伤害力。
防御术
掌握防御技巧,提高部队的防御能力,降低部队受到的物理伤害力。
初级:降低5%物理伤害。
中级:降低10%物理伤害。
专家:降低15%物理伤害。
大师:降低20%物理伤害。
宗师:降低25%物理伤害。
智力
利用元素的力量改造意识海,增加英雄的魔法值上限。
初级:魔法值上限增加25%。
中级:魔法值上限增加50%。
专家:魔法值上限增加100%。
大师:魔法值上限增加200%。
宗师:魔法值上限增加400%。
巫术
利用特殊技巧,增加攻击性魔法的杀伤力。
初级:增加5%杀伤力。
中级:增加10%杀伤力。
专家:增加15%杀伤力。
大师:增加20%杀伤力。
宗师:增加25%杀伤力。
抗魔
增加英雄本人和所带领部队的魔法抵抗力。
初级:5%几率不受敌方施放魔法的影响。
中级:10%几率不受敌方施放魔法的影响。
专家:15%几率不受敌方施放魔法的影响。
大师:20%几率不受敌方施放魔法的影响。
宗师:25%几率不受敌方施放魔法的影响。
急救术
掌握医疗技术,加强医疗帐篷的医疗效果。
初级:可以治疗轻伤,轻伤一天时间内可以完全治愈。
中级:可以治疗肢体重伤,轻伤可以一小时内完全治愈,重伤一天内完全治愈。
专家:可以进行断肢续接,轻伤可以立即治愈,重伤一小时内完全治愈,续接的断肢一天内可以恢复好。
大师:可以治疗内脏器官的损伤,可以进行断肢重生,肢体损伤可以立即治愈,续接的断肢可以一小时内恢复正常,脏器损伤可以一天内治愈(不包括粉碎性和缺失性脏器)。
宗师:可以治疗头部和灵魂损伤,续接的肢体和肢体损伤可以立即治愈,断肢一小时内可以长出,粉碎性和缺失性脏器损伤一天内即可治愈。
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