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  战场技能(原英雄无敌3技能)

  箭术

  提高远程部队的基础伤害力,包括远程攻击性魔法,但不会增加远程部队的近战伤害。

  初级:增加远程部队10%基础伤害力。

  中级:增加远程部队25%基础伤害力。

  专家:增加远程部队50%基础伤害力。

  大师:增加远程部队100%基础伤害力。

  宗师:增加远程部队200%基础伤害力。

  弹道术

  可以有效指挥投石车,提升投石车的伤害力、准确率、攻击速度。

  初级:合中率为60%,爆发最大攻击几率50%。

  中级:攻击速度加倍,命中率为60%,爆发最大攻击几率50%。

  专家:攻击速度加倍,命中率为75%,每击都能爆发最大攻击。

  大师:攻击速度加倍,命中率为100%,每击都能爆发最大攻击。

  宗师:攻击速度增加两倍,命中率为100%,每击都能爆发最大攻击,可以为投石车附加魔法阵。

  外交术

  提高英雄说服能力,降低投降部队的赎金,降低访问智者图书馆所需要的等级。

  初级:会逃跑的中立怪物25%几率加入己方,投降时费用减少20%,8级便可访问智者图书馆。

  中级:会逃跑的中立怪物50%几率加入己方,投降时费用减少40%,6级便可访问智者图书馆。

  专家:会逃跑的中立怪物100%几率加入己方,投降时费用减少60%,4级便可访问智者图书馆。

  大师:会逃跑的中立怪物100%几率加入己方,敌对势力部队25%几率加入己方,投降时费用减少80%,2级便可访问智者图书馆。

  宗师:会逃跑的中立怪物100%几率加入己方,敌对势力部队50%几率加入己方,投降时不用付赎金,可直接访问智者图书馆。

  魔眼术

  让英雄可以查觉魔法的原理,提高魔法学习速度,一定几率学会见过的魔法。

  初级:提高魔法学习速度10%,40%几率学会见过的1级魔法。

  中级:提高魔法学习速度20%,50%几率学会见过的1-2级魔法。

  专家:提高魔法学习速度30%,60%几率学会见过的1-3级魔法。

  大师:提高魔法学习速度40%,70%几率学会见过的1-4级魔法。

  宗师:提高魔法学习速度50%,80%几率学会见过的1-5级魔法。

  理财术

  利用元素转化技术获得金币收入。

  初级:每天收入增加125枚金币。

  中级:每天收入增加250枚金币。

  专家:每天收入增加500枚金币。

  大师:每天收入增加1000枚金币。

  宗师:每天收入增加2000枚金币。

  领导术

  获得战神的加持,排除部队的负面思想,增加部队的士气。

  初级:士气加一。

  中级:士气加二。

  专家:士气加三。

  大师:士气加四。

  宗师:士气加五。

  后勤学

  学会反重力技巧,减轻重力对英雄和部队的影响,从而提高英雄及部队的陆地移动力。

  初级:提高10%陆地移动力。

  中级:提高20%陆地移动力。

  专家:提高30%陆地移动力。

  大师:提高40%陆地移动力。

  宗师:提高50%陆地移动力。

  幸运术

  获得幸运女神的加持,增加部队的幸运指数。

  初级:幸运加一。

  中级:幸运加二。

  专家:幸运加三。

  大师:幸运加四。

  宗师:幸运加五。

  神秘术

  提高魔法亲和力,加快英雄及周围部队魔法回复速度。

  初级:每天多回复1点魔法值。

  中级:每天多回复2点魔法值。

  专家:每天多回复3点魔法值。

  大师:每天多回复4点魔法值。

  宗师:每天多回复5点魔法值。

  航海术

  学会海上航行技巧,增加海上移动力。

  初级:增加50%海上行动力。

  中级:增加100%海上行动力。

  专家:增加150%海上行动力。

  大师:增加200%海上行动力。

  宗师:增加250%海上行动力。

  招魂术

  利用战死部队的怨气等负面思想,把阵亡士兵转化成亡灵。

  初级:把10%战死部队转化成骷髅兵。

  中级:把20%战死部队转化成行尸。

  专家:把30%战死部队转化成幽灵。

  大师:把40%战死部队转化成吸血鬼。

  宗师:把50%战死部队转化成尸巫。

  寻路术

  学会在不同地形上的行军技巧,减少地形对行军的影响。

  初级:减少25%地形影响。

  中级:减少50%地形影响。

  专家:减少75%地形影响。

  大师:减少100%地形影响。

  宗师:懂得利用特殊地形加快行军速度。

  侦察术

  掌握侦察技巧,刺探目标情报。

  初级:英雄视野范围加一,获得野外目标的大概情况,可以发现只掌握了初级潜行技能的目标。

  中级:英雄视野范围加二,获得敌军确切数量,可发现只掌握了中级潜行技能的目标。

  专家:英雄视野范围加三,获知敌方英雄的属性,可发现只掌握了专家级潜行技能的目标。

  大师:英雄视野范围加四,可查看敌方英雄最高5项技能及其他所有属性、敌方兵种属性,可以发现只掌握了大师级潜行技能的目标。

  宗师:英雄视野范围加五,可获知敌方英雄及部队所有详细情报,可进入敌方城镇进行详细侦察,可发现掌握了宗师潜行技能的目标。

  潜行术

  初级:不被1-2阶生物和没有侦察术的敌人发现。

  中级:不被1-4阶生物和只掌握初级侦察术的敌人发现。

  专家:不被1-5阶生物和只掌握中级侦察术的敌人发现。

  大师:不被1-6阶生物和只掌握专家级侦察术的敌人发现。

  宗师:不被1-7阶生物和只掌握大师级侦察术的敌人发现。

  智慧术

  提高理解能力,是魔法职业的必修技能。

  初级:可以学会1级魔法。

  中级:可以学会1-2级魔法。

  专家:可以学会1-3级魔法。

  大师:可以学会1-4级魔法。

  宗师:可以学会所有魔法。

  学术

  可以相互交流魔法知识,学会和教授对方相应等级的魔法(需要智慧术的支持)。

  初级:可以学会和传授对方1级魔法。

  中级:可以学会和传授对方2级魔法。

  专家:可以学会和传授对方3级魔法。

  大师:可以学会和传授对方4级魔法。

  宗师:可以学会和传授对方5级魔法。

  战术

  学习布阵技巧,可以在战前进行布阵。

  初级:可以在敌方5公里以外进行布阵。

  中级:可以在敌方4公里以外进行布阵。

  专家:可以在敌方3公里以外进行布阵。

  大师:可以在敌方2公里以外进行布阵

  宗师:可以在敌方1公里以外进行布阵。

  炮术

  学会控制和指挥弩车进行攻击,提高弩车的攻击速度、攻击距离、命中率和伤害度。

  初级:一次发射一支弩箭,50%几率爆发最高伤害。

  中级:一次发射两支弩箭,75%几率爆发最高伤害。

  专家:一次发射两支弩箭,100%爆发最高伤害。

  大师:一次发射两支弩箭,提高50%攻击速度,100%爆发最高伤害。

  宗师:一次发射两支弩箭,提高100%攻击速度,100%爆发最高伤害。

  学习能力

  加快学习速度、修炼速度,提高身体和能量的契合度,更快提高自身等级和技能等级。

  初级:增加5%学习速度、修炼速度,提高5%能量利用率。

  中级:增加10%学习速度、修炼速度,提高10%能量利用率。

  专家:增加15%学习速度、修炼速度,提高15%能量利用率。

  大师:增加20%学习速度、修炼速度,提高20%能量利用率。

  宗师:增加25%学习速度、修炼速度,提高25%能量利用率。

  进攻术

  提高近战部队的指挥能力,提高近战部队的基础伤害力。

  初级:加强10%的近战物理攻击的基础伤害力。

  中级:加强20%的近战物理攻击的基础伤害力。

  专家:加强30%的近战物理攻击的基础伤害力。

  大师:加强40%的近战物理攻击的基础伤害力。

  宗师:加强50%的近战物理攻击的基础伤害力。

  防御术

  掌握防御技巧,提高部队的防御能力,降低部队受到的物理伤害力。

  初级:降低5%物理伤害。

  中级:降低10%物理伤害。

  专家:降低15%物理伤害。

  大师:降低20%物理伤害。

  宗师:降低25%物理伤害。

  智力

  利用元素的力量改造意识海,增加英雄的魔法值上限。

  初级:魔法值上限增加25%。

  中级:魔法值上限增加50%。

  专家:魔法值上限增加100%。

  大师:魔法值上限增加200%。

  宗师:魔法值上限增加400%。

  巫术

  利用特殊技巧,增加攻击性魔法的杀伤力。

  初级:增加5%杀伤力。

  中级:增加10%杀伤力。

  专家:增加15%杀伤力。

  大师:增加20%杀伤力。

  宗师:增加25%杀伤力。

  抗魔

  增加英雄本人和所带领部队的魔法抵抗力。

  初级:5%几率不受敌方施放魔法的影响。

  中级:10%几率不受敌方施放魔法的影响。

  专家:15%几率不受敌方施放魔法的影响。

  大师:20%几率不受敌方施放魔法的影响。

  宗师:25%几率不受敌方施放魔法的影响。

  急救术

  掌握医疗技术,加强医疗帐篷的医疗效果。

  初级:可以治疗轻伤,轻伤一天时间内可以完全治愈。

  中级:可以治疗肢体重伤,轻伤可以一小时内完全治愈,重伤一天内完全治愈。

  专家:可以进行断肢续接,轻伤可以立即治愈,重伤一小时内完全治愈,续接的断肢一天内可以恢复好。

  大师:可以治疗内脏器官的损伤,可以进行断肢重生,肢体损伤可以立即治愈,续接的断肢可以一小时内恢复正常,脏器损伤可以一天内治愈(不包括粉碎性和缺失性脏器)。

  宗师:可以治疗头部和灵魂损伤,续接的肢体和肢体损伤可以立即治愈,断肢一小时内可以长出,粉碎性和缺失性脏器损伤一天内即可治愈。

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