?
今天是太宇公司第四款全球化游戏《战魂劫》正式开服的日子,服务器将在今天中午12点正式开启。而提到《战魂劫》就不得不提自公元3424年,太宇公司推出了他们第一款面向全球的网游《废土》,运营了13年。第二款游戏《希望》运营了八年,第三款游戏《孤星》在去年才停止运营。每一款都是红极一时的游戏。而这一款《战魂劫》他采用了最新的全息3d拟真投影技术,dna角色锁定,以及高度自由的游戏方式。因为是dna角色锁定,所以完全杜绝了一人多号多角色的可能。
“战魂世界是一个辽阔美丽的世界,一个无法预测的世界,一个展现自我的舞台,只要你敢想,只要你敢做,一切!皆有可能。”这是战魂劫的游戏宣传语。战魂世界中的角色拥有力量、体质、敏捷、精神、智力五个基本属性,角色的初始属性五大属性均为5点,进入游戏得到20点自由属性点。每升一级全属性提升一点并获得五点自由属性点。力量影响物理攻击力,体质影响生命上限、物理防御力和回血速度,耐力。敏捷影响躲避,速度和暴击率!精神影响回魔速度,魔(内力)上限和魔(内)防御力,智力影响魔法(内功)伤害,元素抗性。(当然法力这东西在不同地方有不同的说话,在东方中国叫内力,在日本叫查克拉,在西方叫魔力)
战魂世界中还存在饱食度的设置,玩家的角色可以通过进食不同的食物获得不同的饱食增益状态,而频繁的食用则会进入过饱状态不仅不能提升属性反而会降低属性,平时处于正常状态,长时间不吃食物则会进入饥饿状态降低属性。
如果用一个词来形容《战魂劫》,那就是“真实战魂世界”。依靠自主研发虚拟现实技术,使游戏即时演算效果已达到近似真实画面水准:人物细腻的细节展示、花海林间的光影表现等,都已达到宇宙级网游顶级水准。《战魂劫》--是太宇公司历时十年,耗资数百亿,倾力打造的网游巨作。
《战魂劫》致力于打造真实的战魂世界风貌,展现战魂盛世的繁荣昌盛。写实风格展现给玩家一幅幅美丽的画面,以休闲体验为基础的游戏内容,让玩家在欣赏美景的同时提升自己的等级。抛弃了纯粹打怪升级的传统,让玩家像看武侠小说一般随着剧情而成长,感受策马江湖的淋漓快感。
《战魂劫》的时代是会变化的,随着时代变迁,战魂世界也会随之改变。故事伊始,战魂盛世,本该太平的年代却成为风雨飘摇的前夜。玩家拥有着成为绝代高手的愿望,从无名小卒展开自己的江湖生涯。
《战魂劫》无论从个人还是团体,都为玩家提供了整套的社区系统:三大阵营不同种族的选择、帮会的建立、不同势力声望的获取、势力地盘和野外资源的争夺、强大的帮会管理工具等。玩家会在游戏中深刻感受到时局动荡,而自身成长更会影响到本方势力的实力提升,带给玩家强烈的存在感,使玩家在游戏中“仗剑快意江湖,一展大家风范”。
《战魂劫》采用类似格斗游戏的战斗动作系统,战斗设计包括了依据千年以前金庸、古龙等经典武侠小说的设定和西方的魔法,战斗动作结合精致的战斗特效,包容了魔幻的成分,完完全全为战斗而生的战魂世界。独具特色的东方经脉系统跟西方职业天赋系统,加上独创技能搭配系统使玩家能定制与众不同的游戏人物。武功秘笈让武学精进永无止境;多样化的江湖与门派轻功加上西方法术使小说中飞檐走壁、来去如风成为现实。
战魂世界中战魂殿是与玩家联系最为紧密的组织,玩家想要获得技能可以通过完成特定npc的任务才有机会学到,或者通过击杀怪物掉落技能书。学习技能后,在熟练度满值的情况下必须使用消耗战魂碎片才能进一步提升技能的伤害效果,技能等级越高需要消耗的战魂碎片越多。而战魂碎片的获取方式是通过击杀boss级别的怪物获取战魂碎片,而且只有玩家本身第一次击杀的boss级怪物才会掉落战魂碎片,战魂碎片的存在属于能量形式,并不是物品所以无法交易,也就是说每个玩家所能拥有的战魂碎片不是无限的,也无法通过重复刷怪获得。所以进阶技能的选择必须慎重。而战魂殿中每过十级就提供一只对应等级战魂领主供玩家挑战获取战魂碎片,在玩家升到10及可以在主城里找到战魂殿并免费获得一次挑战对应等级的战魂领主的机会。后续的挑战就不会再免费赠送了,必须完成缴纳一批战魂殿所继续的物资才可以,当然如果挑战失败,就必须重新收集物资以获取挑战机会。所以《战魂劫》中想要突破技能等级,想要变强,只有通过不断的战斗。
战魂世界没有限制固定职业这一说法,玩家通过获取称号来细分职业,不同的称号就代表不同的职业,并具有不同的属性加成,而称号的获取方式多种多样,其中最简单直接的方式就是通过使用武器装备来获得,比如使用弓箭击杀1000个敌对目标,就能获得弓箭手称号,弓箭手称号的属性是:武器要求弓箭,攻击力提升百分之二十五。虽然系统没有具体职业的限制,完全看玩家自己摸索根据自己的喜好选择武器搭配技能,根据选择的成长方向不同而获得不同的游戏感受,但在游戏过程中玩家可以通过获取更高级的称号来加强角色属性,有的称号的获取需要先获得两个或两个以上的前置称号才会开启,当然属性越强力的称号,获取的难度也更大,没有最强的职业,只有最强的玩家。
《战魂劫》中各大势力均有各自的神兵利器,玩家可以通过游戏中的高级副本获得,每一件神兵都有着它们的传奇经历和的独特历史,玩家可以在获得神兵的同时更加透彻地了解游戏的剧情,通过艰难但荣耀的战斗,玩家将最终感受“神兵在手,傲视群雄”的快感。
《战魂劫》中的npc智能已经相当完善,除了执行系统为其定制的任务外其他方面就跟真人相比几乎是达到了以假乱真的地步。
《战魂劫》庞大的任务系统,数十万余个不同任务任君选择。玩家可以自由选择自己的命运,通过任务提升自我的同时了解整个游戏世界发展的脉络。在了解游戏的同时更加入各种特色任务,仿佛是独立在战魂世界中的小游戏,使玩家在做任务升级的同时更享受到任务所带来的快乐。
尽管去找头上有关闭状金色卷轴标识的NPC对话吧这表示他现在有一个或多个任务给您。当然游戏中也存在没有卷轴提示的隐藏任务。
NPC头上有蓝色的关闭状卷轴时,表示有能重复完成的任务。
NPC头上有绿色的关闭状卷轴时,表示该任务等级对于您来说有点低了,即使完成该任务也会有一定的阅历衰减。
NPC头上有灰色的关闭状卷轴时,表示您当前等级还不能接收该任务。先升上几级后再来吧!
当看到NPC头上有打开状的金色卷轴标识时,这代表他们希望您带着任务物品或任务完成信息凯旋并与之对话,通常这意味着经验、钱财或丰厚的装备物品奖励等。
小地图上会用打开状的金色卷轴显示附近可交任务的NPC位置。当然游戏中也存在不会具体显示的隐藏任务。
当您完成比您当前等级低上2级的任务时,只能获取85%的任务阅历,更低级的任务阅历则以此递减。所以尽量完成与当前等级匹配的任务才是快速升级的好办法。
做任务是了解游戏故事背景、升级、赚钱、获取装备、声望等等好处的重要途径之一。《战魂劫》的游戏世界是一个动态可发展的、有历史变迁的世界,数千个多样化的任务可以使得您在做任务升级的同时,充分体验丰富的游戏乐趣,甚至影响到游戏世界的发展。
任务具有地域和历史特色。举例来说,在不同的主城接到的任务历程是截然不同而又各有趣味的。
注意,很多重要和有意思的东西是只有通过某些特定任务才能得到的,包括某些技能、轻功甚至骑术。
大胆探索未知地图和游戏世界吧,您永远不知道,也许下一刻就有新的奇遇在等待。
欢迎来到这个混乱,崇尚武力的世界。
(https://www.biquya.cc/id22566/1308680.html)
1秒记住追书网网:www.biquya.cc。手机版阅读网址:m.biquya.cc