?看红警的政治意义【注:转载,百度上一搜索就能找到,在网上已经流传很多年了,一个貌似很幼稚的看天启书的人,把我批的体无完肤,我也没看出他有那点地方了解军事,政治,又是一个不懂装疼的人呐!有兴趣的朋友可以去书评区看看,很有趣的,可以让大家开怀一笑。】
我常常怀疑,编写红警的人可能真的是美国国防部的高级官员。因为从中不仅能体现出战争的基本要领,还能偷窥到美国的军事计划。对于我这种不学政治的人来说,红警对我真有极大的启发。
篇一:战争是得与失的艺术
不是我说话不好听,世界上真有哪个国家是为正义而战呢?美国打伊拉克,伤害无数平民,又有哪个国家出来阻挡?当年抗美援朝,还不是因为再不援美国就打到自己家门口了?战争的发起者想要的是利益,战争的防御者也是为了利益——要不然国都亡了东西都成人家的了哪里还有利益可言?在发起战争前,决策者会算一笔账:打这场仗的收益是不是大于投资?如果是小于,他决计不会去打这个仗。
有人说:“围棋是得与失的艺术。”因为下棋的时候你不可能不失去子。但是如果因为失去子就可以获得更多的地盘,你的失子就值了。我说:“战争也是得与失的艺术。”战争中你不可能不消耗人力物力,但如果你获得的更多,也就值了。
我总是打不好红警,因为我太爱惜士兵了,总是想一个人都不死,结果稍遇攻击则退,反而损失非常多了。
篇二:战争是金钱的较量
大家从小接受“正气终将战胜邪恶”的教育,我说的东西大家可能难以接受。但实际上战争真的是金钱间的较量。从红警游戏中我们就可以发现:没有钱是什么都干不了的。一般我打红警都是先造起实验室,然后就可以造间谍了,有了间谍就能偷钱。只要能熬到偷回钱来,这场仗就已经打赢了。有钱就可以造多多的兵,多多的坦克,怎么打都不成问题。君不见美国打伊拉克,虽然伊拉克派了那么多的恐怖活动,美国还是势不可当啊!因为钱多啊!又说那当年中国为什么能胜了日本?中国当时可是一穷二白!但不要忘记在战争中人也是算钱的,一个小兵还200!中国人多呐!
因此在战争前,大家就把己方所有的物资、建筑、战车、还有士兵,统统折算为钱。如果双方钱数相差很大,那么这仗不用打了——胜负已定。
篇三:红警中的政治阴谋
通过红警我们可以看出:美国早就把伊拉克列为重点目标——因为那里面就有伊拉克吗!所以美国打伊拉克也并不是因为什么萨达姆,它早就有这样的计划了。当然中国也是美国的重点目标,只不过现在美国掂量掂量自己的money,觉得还是不合算。所以中国一定要努力努力发展经济,有了钱了别的国家掂量掂量实力自然就不敢侵犯了。
还有个非常有趣的现象不得不提。在美国版红警中,美国大兵从耐打程度和枪火强度来说都最厉害,法国兵就差一些,而中国兵则被编成典型的“笨兵”,不会卧倒,枪火也很差。但在中国改编的红警中,中国兵变得非常强悍,如果指挥得当,一个兵甚至能对得过一个坦克!美国大兵则被编的不堪一击。
此外各国还有改版红警来实现自己理想中的军事目的。比如中国有收复台湾,听说日本还有什么占领亚洲。但不管是什么军事行动,都离不开经济的支持。战争中不是双方都失去了什么,而是看双方还剩下什么,因此物资多的一方总会占便宜的。
我都觉得红警太有意义了,总在想那个因编红警而泄露美国军事秘密的人是不是受到了一些处分啊?
版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD1.04E即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图。
·1997年9月
发行资料片AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.006。
与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
红警的一些小技巧
有关于韩国黑鹰的几个技巧
1.关于防空车躲避黑鹰轰炸的技巧
目前对于韩国玩家咄咄逼人的气势,联军玩家要想扭转空中力量上的劣势,无非只能在防空上多做文章
而防空炮的制造需要电力,防空兵性价比不高,防空车就成了防空的中坚力量,下面着重谈谈防空车躲避黑鹰轰炸的技巧:
防空车面对黑鹰的轰炸显得十分脆弱,一枚导弹就终结了性命。防空车躲避炸弹的关键地方就在于掌握好飞机投弹和及时转向的时机。
先说投弹的时机:
就是在飞机盘旋--俯冲投弹的一瞬间,就做好转向的准备,要求前方场地宽阔,尽量少有建筑物阻挡
再谈转向的时机:
这里的转向,不是指让防空车调个头往回跑,大家都知道,防空车在转向的时候,是有一个停顿时间的,上面的炮口先转过来,底盘(车轮)接着动,如果你在飞机投弹的一瞬间往回掉头的话,基本上就是不动给对方打,所以万万使不得。
转向是指突然改变行进的路线,以不规则的曲线运动干扰飞机的投弹,目标线要指向车子行进的方向,以“之“字形前进,
在对方飞机投弹的一瞬间把防空车拖向与炸弹同向的位置。
此技巧需要长期练习才能更准确的把握。另外,提醒大家,可以适当放慢游戏速度,由慢速开始逐渐提速练习,USA在慢速的时候躲避轰炸的成功率蛮高,速度一快就有点不适应了。大家可以在慢速中先找找感觉和自信,再逐渐提高速度。
如果遇到黑鹰投出双弹,那么,很遗憾,你那500块就烟消云散了。。。。。。。
2.关于基地车躲避黑鹰轰炸的技巧
等飞机到上空即将发弹的瞬间,迅速收起主基地向前稍微一动,就可以让敌机的炸弹都落在地上。
如果你也经常用这一招来躲避黑鹰的袭击,你是不是发现:有的时候你的基地可以躲过被打爆的命运有的时候却不行,或者有的时候你躲过黑鹰的袭击后基地仅仅剩下一点血,有的时候却躲过后剩下许多?
其实这些都和两个方面有关:1.收基地的角度(方向);2.收基地的时间。
首先说第一点:
收基地的方向。最佳的方向是:迎着黑鹰开来的方向。最差方向是:顺着黑鹰开来的方向。存在打暴几率的方向是:和黑鹰的飞行不在一条线上的方向。
其次再说第二点:
收基地的时间。收基地的最佳时间:第一发导弹投出的一瞬间。最差时间是:第三发及以后导弹投出的时间。存在打暴几率的时间是:第二发导弹投出的瞬间。
3.关于黑鹰如何投双弹的技巧
注意,首先这是一个技巧,也许有人认为是BUG,但绝对不是作弊!黑鹰战机威力本来就大,要是还能投双弹的话,那么更加显得势不可当了。既然联军的防空车可以通过微操作技巧来有目的的躲避轰炸,那么黑鹰战机也可以通过操控上的小技巧扩大在游戏中的优势。
双弹技巧说白了很简单,就是在飞机投弹的一瞬间,控制飞机扭转机头,改变航向;此技巧之难度很大,关键的地方在于什么是“投弹的一瞬间”;也就是在飞机想投又没投,没投又想投的那个时间段里面,转拉机头,此时,一颗炸弹已经下去了,你会发现飞机上还挂着一颗没发射的导弹……
练习建议:适当放慢游戏速度,区别与把握飞机投弹前,投弹瞬间与投弹结束的过程,并且可以从飞机飞行的姿势做出时间上的准确判断。
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