? 在初音工作室,有关的研究正在紧张的进行着。[非常文学].
因为严重缺乏技术员,现在公司正在全力的进行着初音未来的设计,从动作到动画,一帧一帧的,都要被设计出来。
只有这样的30技术,最后才能够成为能够活动的影响,被播放出去。而且在另一边,他们也在研究平面投影技术,力求能够制作出全30的景象,所以有关于男性角色一类的设计,都被迫放在了后面,他们必须要在这个时候对初音进行最后的设计。
而盖茨这个时候,也没闲着。
即便是盖茨,在这个时候,也忙得团团转。
初音未来的相貌已经是基本出现了,但是这并不是结束,而仅仅只是一个开始,接下来,他们要做的事情还有很多。
30是英文“threedimwnsian的简称,也就是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(zd)而言。
我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙-而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面形成了抽象的zd平面文明体系······因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的zd文明······直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的zd文明发挥了极其重要的作用。
但这个时候的盖茨已经敏锐的意识到,事情似乎并不仅仅只是这么简单而已。
zd的历史即将被改变了,这才是现在的现实。
盖茨如果仅仅只是满足于现在的“初音未来”,那盖茨就不能称之为“比尔.盖茨”了。
在研究初音的过程中盖茨已经意识到了,30技术的发展,才是未来的主流,这个时候,他们所需要做的,就是发展30技术!
现在虽然仅仅只是用来制作一些影响而已。但是从过去就开始玩各类游戏,而且还一度拿到街机大奖赛名词的盖茨这个时候便已经是注意到30技术在游戏、在工业设计上面的影响力。
无论是前者还是后者,都将产生巨大的利益······
而这个时候,盖茨便突然想到了《电子争霸战》这个第一人称的fps游戏,盖茨这个时候便觉得,如果能够将30技术运用在这里面,这必然是更好的。
而自己现在设计初音和设计场景的这套模模糊糊算是软件的东西,如果自己拿去整理一下,然后打包成30软件拿去卖钱也是可以
用30搞设计,这将是更直观的感受。
游戏且不说了,从现在火爆的电子游戏市场便能够直观的感受到电子游戏究竟是多么强大的东西。
而在设计上面,盖茨觉得,这也是自己的机会。
统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70%错误在设计阶段已经产生,而80%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。30的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。
盖茨所设计的初音,并不仅仅只是一个“人物”而已还有相应的舞台和大量的建模,或许这些模型在21世纪看起来很粗糙,但是在现在看来,这却是非常精美的存在了。
数百万美元被投入了下去,在盖茨看来,仅仅只是开发一个初音那实在是太过分了,钱也不是这么用的啊!埃德森那个大富婆不在乎,但是盖茨心痛啊……
盖茨相信,凭借在设计初音和其场景上面,便能够给那些个企业打个广告,这是最好的推销。
在计算机里显示图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的图形,就是让人眼看上就像真的一样。//**//
人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,人类之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
比如要绘制的文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的zd文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的文字。
说起来简单,但是做起来,却是另外一回事了。
一个完整的团队、数百万美元的投入—还是七十年代——以及极度漫长的时间的研究,到了现在,盖茨这边的研究,也才是有了些许的进展而已。
“乔布斯,我这里有一个计划,我觉得应该可行。”
盖茨决定将自己想到的事情和乔布斯说一下。
“你有什么新的想法么?”
乔布斯问道。
“是的,我觉得我们能够将我们的30开发成一个软件,然后卖出去。我们可以卖个做工业设计的人,也能够卖给做游戏的人,我相信只要我们将‘初音未来,制作好了,这绝对是一个很好的广告”
“这是一个漫长的计划……”乔布斯没有否认,但是盖茨所说的事情,的确很遥远,因为他们还有很多事情没有做完。
“或许······我们可以找一些能够合作的人?”
盖茨突然说道。
“合作?除了工业光魔,我再也找不到有做30特效的存在了,研究30技术的人都是很少的······至少在我看到的范围之内这种人似乎并不存在。”
乔布斯无情的打击着盖茨。
的确,计算机性能进展飞速,这个时候接触到30,甚至包括有30技术的相应的想法的人,都是少之又少。
“但是,这也是我们的机会,在这个世界上,还没有多少人和我们一样……嗯不仅仅只是初音,我们还需要更多的东西······例如,一款30游戏怎么样?”
3d游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作30游戏。
到目前为止,市面上根本就没有30游戏,不是因为不想开发,而是因为系统的性能不足。
就拿轰动一时的《生化危机》来说吧。
凯瑟琳的《生化危机》是将nwnbw性能发挥到极致的伪30技术,而这样的技术,也不是没有人想要去模仿,但是因为性能不足的关系他们根本做不到。
30游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做30游戏,其实从概念上来讲,30游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3d模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。
凯瑟琳的伪30虽然看着让人眼前一亮,但事实上,却依然没有摆脱原本的束缚。
但在盖茨眼中,他已经发现了,30技术便就是未来发展的最重要的主题之一。
这一点从盖茨听说下一代的32位主机要加强浮点运算,便能够知道。
这是自己的机会。
盖茨绝对相信这一点。
“首先,我们可以和暴雪公司进行合作。他们与苹果以及intel有着不浅的关系,我们和他们合作,我们先天便占据了一个优势。其次,我们也可以联合工业光魔,虽然工业光魔不是对我们很感冒,也不是对30游戏很感冒,但是在做30设计的时候,我相信他们可以给我们很大的启发······不仅仅如此,他们的美工也很强大,和我们合作,我们也能够汲取对方的经验……”
盖茨突然想到了在圣诞节上映的《星球大战2》,这便就是工业光魔搞的特效。
听说在今天的暑期档还要上映一部《异形》,也是对方在搞特效。
如果是工业光魔的话,在这方面应该会有不错的研究。
“而且就算工业光魔不同意,但是我们肯定还能有其他的选择——其他的人在看到了工业光魔的成功之后,说不定也会专门来搞电脑特效呢……”
盖茨诉说着自己的分析。
而乔布斯则在一旁整理着自己的思绪。
“但是暴雪公司的话,规模会不会太大了一点?我们和对方合作的话,会不会被吞掉呢?”
乔布斯说出了自己的担忧。
而这时候,盖茨便点点头:“是有这个可能,所以我们和对方的合作不能全面展开,就算要开展深入的合作,我们也必须要等到我们的知名度被打出去才行。”
在之前的时候,盖茨就做过一个千人的抽样调查,调查表明,在这一千个人之中有六成的人士认为初音未来这个形象很可爱、很新奇,对于虚拟偶像也很欢迎,而排斥的人,也仅仅只有两成其他人则是表示:咱是来打酱油的。
经过这次调查,盖茨相信,在自己的产品被推出之后,“初音未来”肯定能够一炮而红······嗯,还要等到另外那个没有制作完成的角色一起完成,到时候还能用用迈克尔.杰克逊的名气来着······
“但是我们和对方要在我们更有话语权的时候展开更加深入的合作,这并不代表我们自己就不要发展了我们自己也肯定不能放弃了接下来的发展才对。”
盖茨这样说着。
“好吧,不过其实我更倾向我们自己来做的。我觉得我们完全可以将我们的产品打造成······嗯,一个平台。不仅仅是搞工业设计,我们甚至可以将我们只做好的30游戏引擎卖给别人。你看看,我们光是在现在的研究,就花费了数百万美元,而接下来的完善,肯定又要数百万这加起来便有上千万的资金了,一般的游戏厂商自己肯定制作不了这样的游戏,但是我们如果将制作完成的半成品的游戏引擎卖给他们然后还能搞分成······这样说的话,我们岂不是就能够依靠这种方式来赚钱了?”
的确是一个很不错的赚钱方法。
盖茨也点点头。
“不过游戏和单纯的30设计肯定是有区别的,如果我们要自己来设计的话,我看我们还必须要请几个程序员来,而我们所要花费的时间,很可能就要增加不少……”
盖茨的话,让乔布斯也沉思了起来。
“我们的工作室虽然不大,但是可以说30人才都在我们和工业光魔那里。但是真要搞设计的话,我们现在的技术根本就是不够的·……这……”
乔布斯摇着头。
这事情还真有些难办。
“只能合作了。”盖茨这样说着:“别忘了,我们这里还有一位大股东呢····…我们不可能瞒着她吧?”
盖茨所说的大股东那肯定就只有一位了——凯瑟琳.埃德森。
如果是对方的话,肯定会知道他们接下来想做的事情的,那接下来他们怎么办?
顶着对方自己爱搞自己的?
盖茨觉得,自己好像还没那么大的胆量。
“而且,和暴雪公司合作的话,说不定因为埃德森小姐的存在·让我们不会吃亏太多呢……”
盖茨这样喃喃着。
“看起来就只能是这样了……唔,不过我们要开发一个怎样的游戏呢?”
在乔布斯看来,搞设计应该比搞游戏简单,因为他们现在的程序拉出去就能搞设计了,但是要搞游戏的话,接下来要做的事情可就多了
“我们不是对战打过《电子争霸战》么?”
盖茨这样说着。
而这时候,乔布斯恍然大悟:“我们要弄一个fps类的游戏?不错,这类游戏的确最是依赖30技术,如果有了30技术的话,我觉得fps肯定能够更好……”
“嗯,我们就用合金弹头来做好了,我们开发一个《合金弹头01》,就是一个射击类的fps游戏,这怎么样?”
“不错!”
两人兴冲冲的整理了一份计划书,将30游戏的未来说得明明白白,而且也制定了一个详细的计划书,然后这份计划书,就被摆在了凯瑟琳的办公桌前。
在看到“合金弹头online”的字样,凯瑟琳已经思密达了。
彻底的思密达了。
所谓的单机uonlun崩坏,这个定律一直存在于凯瑟琳的思维之
而这个时候,凯瑟琳竟然看到了一份计划九天文学游!
凯瑟琳感觉意识观有些崩溃,这不仅仅是因为单机改编网游的事情,更是因为这玩意儿竟然是比尔.盖茨和斯蒂夫.乔布斯亲自捣鼓出来的!
他们可就是《合金弹头》之父了,而这时候,他们竟然想要让《合金弹头》的名誉玩完?
非怪凯瑟琳这样的想法。
在21世纪的时候,什么“仙剑01”啦,什么“英雄无敌”啦,都一股脑的改编了网游·而这样的网游的最终的结局,却都只有一个——崩坏。
一个铁杆脑.残粉从价值观到人生观在到世界观,完完全全的,都会被这单机改编的网游给撕碎·这就是现实······
凯瑟琳感觉自己头有点晕。
“fps类,而且还是30游戏?他们瞄准的是下一代的产品么···…?”
看到这个地方,凯瑟琳冷静了下来,毕竟,提出这个议案的毕竟是盖茨和乔布斯嘛,他们是什么人,凯瑟琳怎么能不清楚呢?虽然历史有些变化·但是凯瑟琳相信,他们依然是有能力的。
“如果是这样的话,也不是说不可以····`·”
凯瑟琳架着二郎腿,她今天没穿丝袜来着。
第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。
玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
对于凯瑟琳来说·对于这类游戏的要求不需要太高,只需要做到cs那样的程度、甚至不需要cs那样完美,便就足够了。
历史上最早的fps游戏原型是美国21世纪的plaqcom-inc公司camnered-rdts开发室在90年代所开发的www.jtxsk.comc公司,并于1999年开始开发了著名的游戏——ˉ《激战海陆空》
正是在《激战海陆空》里,正式确定了左手wad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的fps游戏操作基础。所以在21世纪的欧美,即使有几个游戏都声称wad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《warbir也确立了第一人称角度,所以业内公认的fps鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游
当然,凯瑟琳现在已经恶意的占领了《激战海陆空》原本的始祖地位。
《电子争霸战》·这便就是使用wsad和鼠标进行控制的牛x系列的射击游戏,虽然画面果断粗糙,但是其始祖的身份,却已经是被确定了下来。
“或许……毁灭公爵那样的程度也可以······”
现在的机器分辨率不是太高,即便是下一代的计算机,在凯瑟琳看来·除非新一代的显卡也被开发了出来,要不然的话,玩cs还是有些hmld不住的,但是如果换成了毁灭公爵那样的画面的话,到不是不能接
为什么cffk够击败ava?
答案就是配置啊!
cf这样高端的游戏、这样高端的画面,用一块g530加集显就能hmld得住,而ava这样的低端画面、低端的游戏,居然还要用**显卡这样的玩意儿,简直就好是渣渣!
所以用集显就能hald得住的大cf,自然对硬件门槛就低了,玩的人自然也就多了。
而在凯瑟琳看来,现在也是一样的。
不需要**显卡就能玩,很显然比单独添置一块**显卡要好得多,又不是每个人都和凯瑟琳这样有钱的。
调侃而已,不用在意啦……
嘛,ak字,这不是二合一,只是我不想将章节分开而已······
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