? 艾库尔:《丧尸生存手册》?我听说过这本书,不久之前似乎闹得沸沸扬扬的……
乳熊大门:听说跟那本核生存手册差不多,不过据说这是一本讲述生化武器袭击地球之后的剧情……唔,也许我该去写一本小说,就用这个当做背景,然后描述在所有人类变成丧尸之后,主角和姐姐的有爱之旅?
pad很长:说实话,我真想去看看那本飘天文学络并没有如同凯瑟琳来到这个世界之前那样发达,但是却已经有了一个雏形。
网络上面各种咨询充斥,以大学生们自己获得的咨询为基础,构建成为了当今世界的这个网络。
互联网上平均在线人数中,有81%都是在校的大学生,剩下的10%是教师、教授,而最后的9%中,绝大部分都是来自于学校周围的人。
因此,互联网上的资料,绝大多数都是大学生们所感兴趣的题材,眼下他们正在谈论的这个关于《丧尸生存手册》的消息,就是因为如此。
不朽的格里高利:两年前似乎就听说了那本书吧,只是一直都没有看到过。
艾库尔:两年前?我不太记得了,似乎以前也谈论过一次,但是后来因为某些事情,就停了下来。
pad很长:会不会是炒作?
不朽的格里高利:不太可能吧……
电脑屏幕面前的格里高利也有些哭笑不得的感觉。
作为微软公司的员工,他当然知道这本书了,不过这本书是准备随着新游戏机nimbus首发再推出的,消息隐藏得很深。
但是谁都没有想到,有关于这本书的消息,居然走漏了。
无心插柳柳成荫,说的大概就是这样的事情吧?
“炒作”,也的确是炒作,但是这和公司一毛钱的关系也没有。
不知怎么,格里高利就想到了很久之前曾经闹得沸沸扬扬的《布莱尔女巫》,利用各种报纸和传媒进行隐性的宣传,甚至在《哈利波特》里面也写下了相关的情节,通过这种种的手段,将这部原本的学生影片硬是炒成了卖座片……这还真是经典的炒作手段。格里高利当年看电影的时候,也还以为那就是一部真实的记录片呢。
“要是现在用互联网来进行炒作的话,威力会更强大吧?”
在互联网上,人们想杜宇日常的生活,似乎少去了许多的约束,很多人的本性就暴露了出来,再加上各种网络推手,互联网的气氛相对于现实而言,更容易被掀到高.潮。
“对了……那款游戏的名字是什么来着……”格里高利似乎隐约听过那款配合着《丧尸生存手册》发售的nimbus上面的游戏,“似乎是叫……《生化危机》?”
——是的,就是这个名字:《生化危机》。
暴雪公司现在正在全心全意的制作这款游戏,甚至连xbox上面的游戏推出速度都受到了影响。
事实上,现在的时候,绝大多数的游戏厂商推出游戏的速度都减缓了不少——因为他们都在给nimbus游戏机开发游戏。
bus游戏机配合了gpu和cuda机构,可以说是威力巨大,绝对是16位机的巅峰之作,而且成本也在可控范围之内。
bus游戏机的概念一经推出,就已经是最先进的了,苹果公司的游戏机霸主地位至今都没有人能够撼动,牢牢的占据了市场超过98%的份额,就连竞争对手,也几乎是不存在的,用“所向披靡”来形容现在正掀起狂潮的xbox游戏机,那是完全可以的。正因为如此,第三方的游戏厂商在看到了最新的nimbus游戏机之后,也就纷纷朝着这边看了过来。
《生化危机》是凯瑟琳的提案,她召集了一批员工,专门就来制作nimbus上面的这个伪3d的游戏。
《生化危机》这款游戏的背景全部采用手绘。
3d技术现在是可以实现,但是想要使用现在的3d技术做游戏……这实在是不太可能,现在的3d仅仅只能弄出一些简单的立方体或者球体而已,效果低劣。而这时候,凯瑟琳自然只能是退而求其次——采用伪3d。
所谓的伪3d,也就是利用2d的技术,让人有一种3d的感觉。原本《生化危机》所采用的,就是这样的技术,虽然看上去很有3d的感觉,但是背景却全部都是2d的图片,人物事实上所作的,也就是在2d的平面上活动,根本称不上“立体”。
bus的性能根本不能用于制作真正的3d游戏,但是在拥有了gpu之后,用nimbus来将特定的图片显示在画面上倒是挺简单的。
游戏的背景完全采用手绘的方法,而这些背景的画师,就是原先给《红色警戒》和《灵魂反应》制作特效的那批人。
利用画师绘制出一种类似于3d的场景的感觉——事实上,也只要给人这样的一种感觉就可以了。
至于如何给人一种3d的错觉,事实上也很简单。
例如,游戏场景中,游戏采用了三种主要的视觉方案,首先,就是俯视,这种俯视能够从上到下看,设计师们在这种俯视的情况下,给游戏角色的每一个动作都设计了32个方向,在移动的时候,还能够看到人物的脚,就仿佛是给人一种人物真的是在移动的感觉。而第二种方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显3d的效果,他们甚至是将角色在转身的时候,也设计了几帧动画,这样,人物就像是真正的在“转身”一样)虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三种视觉,就是45度角的视角。
每一个场景都有三种方式,可以通过手柄切换,但事实上,这些场景都只是“伪场景”而已,所谓的切换视角,事实上也就只是将设计好的背景图片和人物的图片进行更换而已。
只是这么做的话,原本的210mb的容量就稍微有些不足了,整部游戏准备采用三碟装来进行。这款游戏也可以算是迄今为止市面上容量最大的一款游戏了。
相对于原本的《生化危机》,凯瑟琳的这个版本的生化危机,将解谜的元素淡化了下去,反而是给人一种“恐怖”的感觉。
虽然历史上的《生化危机》的确很成功,但是其解密系统在欧美这些地方一直很被诟病,虽然《生化危机》的创意是来自于凯瑟琳,但是里面的设计主要是由暴雪公司进行的。
虽说将解谜元素淡化了下去,但是故事的游戏性却没有减少,只是在原本的基础上,将故事的气氛给提升到了一个新的境界。甚至暴雪公司也请来了心理专家,这些心理专家是为了让游戏的设计师让人们抓住“害怕”与“好玩”之间的临界点,让玩家不会因为过于恐怖而选择退出游戏,又能让他们欲罢不能的玩下去。
让人痛并爱着这款游戏,让人觉得恐怖而又无法停止,这就是《生化危机》的精髓啊
凯瑟琳对此倒是没有多说些什么,《生化危机》的关键词是“丧尸”,至于解谜……哈,一般人都是看着攻略玩游戏的,解谜留给发烧友就好了……
虽然说起来简单,采用的技术也大部分都是后来已经被人玩烂了的技术,但是毫无疑问的,这款游戏已经将nimbus操作系统的游戏性能全方位的发挥了出来,这样的强大的能力,绝对是现在最先进的游戏。
而《丧尸生存手册》,就是为了这款游戏而准备发售的。
“真没想到,这东西居然自己在网络上面红了起来……”
在电脑屏幕面前,凯瑟琳也有些哭笑不得的感觉。
前两天因为看了《唐山大兄》而被震惊的凯瑟琳,正准备进入聊天室和专门的电影论坛看看大家对于这部影片的反响,却没想到刚刚进来,就看到里面正在这么激烈的讨论有关《丧尸生存手册》的事情。
“等游戏出来了,就推出电影吧!”
《生化危机》,可以说是凯瑟琳最推出的电影之一。可以说正是因为这款游戏和电影的出现,未来的火热的丧尸流才被带了出来。生化危机本身,就是一切的丧尸流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作为题材的,而真正让人感受到丧失末日的影片,恰恰就是这部《生化危机》。
和什么巫毒教之类的没有一毛钱的关系,而是因为人类本身的愚蠢,一种新的病毒在世界范围内肆虐,造成各种恐怖的灾难。
一种恐怖的病毒,将人变成了一种活死尸……有时候想想看,这样都会让人觉得不寒而栗……
“也许我该先去把剧本写出来?”
话说,《生化危机》似乎在日本也挺流行的吧?
……
昨天笔记本居然没电了……
咳咳,这是补更,考四级去了……。.。
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