?虽然才公测一天,准确的说是只有一夜,可是各地涌现的“天朝迷”“天朝粉”可不是一点点,现在走在大街上,年轻的必谈的话题为“天朝”莫属。没有买到头盔的一批人看到“天朝”论坛上的各种言论,心里别提多后悔了,纷纷打电话给“天朝”中国的研发公司华龙集团,要求尽快发放游戏设备,一些开始没有重视的富二,三代,官二,三代们更是向其施压订购游戏仓(当然以华龙集团的社会地位,出来龙国第一二号首长外,不用给任何人面子,不过无谓得罪人的事情也没必要做)。
眼光极其敏锐的将军们,看出了端疑,也纷纷申请资金购买游戏头盔(军队可没有那么多钱没游戏仓,基本上都是白银头盔,将领才能分到黄金头盔,将军一击的才有普通游戏仓,自己出钱买的另说)。
不收啊公司看出“天朝”的潜力都转移的不少资产进入了游戏,多方的集体进入,使得本来就紧销的游戏头盔更加的紧张,华龙集团不得不停止部分产业全力生产游戏头盔,以供市场需求。
这次“天朝”更新开放了许多功能:
一~(对东大陆)除了系统特级城市皇城未开放外,开放了4大一级系统主城,分别是青龙城、白虎城、朱雀城、玄武城,和十二个二级系统附城:子鼠城,丑牛城,寅虎城,卯兔城,辰龙城,巳蛇城,午马城,未羊城,申猴城,酉鸡城,戌狗城,亥猪城。除了第一次从新手村出来可以自由选择城市无需金币外,城市与城市之间开设的传送阵费用可是很高的,二级城市之间传送10个金币,一级主城间100金币。只有当有玩家等级满30级后,城市与皇城间的传送才能开通,传送费用也会下调到1%。
二~关于PK的设定。游戏如果没有PK,那游戏将失去很大的吸引力,所以“天朝”也不例外,开设了PK设定。“天朝”将PK分为两大类,城内PK和野外PK。
城内PK,每座大城市街道上是禁止PK的,在城市内都设有固定的决斗场,在决斗场内PK是系统允许的,在决斗场内又可以分为友情PK,为的是纯粹的切磋PK技巧,所以疼痛感设置为10%,死亡一方不会有任何损失,而且就在决斗场的复活点复活,没有系统的监禁处罚。
还有一个PK方式是最残酷的-生死决斗。选择生死决斗的双方,一旦进入决斗场就只能有一个活着走出来,这不像前一种可以随时停止。死亡的一方等级会归零,物品全部掉落,所以不是有着倾尽三江五湖之水都难洗的仇恨是绝对不会选择这种PK模式的。
相对于城内PK,野外PK就简单多了,和大多数游戏一样,有主动PK之说,“天朝”中设有红名,主动PK杀死对方五人以上会变红名,同时还会加PK值,进入PK榜,杀一人加1点PK值。PK值达到一定程度可以到决斗场领取任务,可随机得到极品物品或技能,也可以说出所需物品系统会根据所需物品稀有程度安排任务难度。
另外系统还有一种PK卷轴,就是在野外要PK的时候,打开卷轴只要双方同意,就可以享受城内PK-决斗场PK的待遇,不过如果出现第三人机会失效。
三~关于排行榜设定,为了增加游戏的可玩性,所以“天朝”官方设定有等级榜,财富榜,并授权民间组织“天网”(其实就是世界第一的情报组织)代为设定风云榜和绝色榜,所有两榜上消息都与“天朝”官方无关,当然“天朝”所定的榜也不能太离谱。根据协商“天网”初步定下风云榜以及绝色榜两榜。并由各区自行定榜。
风云榜,能进入风云榜的人都是风云人物,不需要最高的等级,只要你够轰动,你能吸引众人的目光你就可以入榜,翅插风云,傲视众生。
绝色榜这个就不用解释了,呵呵美女的魅力永远是男人的动力。没有美女的地方,也意味着是个没有活力的地方……
四~游戏为了不影响人们工作、学习生活,开通睡眠系统,即人们在游戏里面睡眠,由于有头盔的微电流刺激,人们在游戏内睡眠的质量会大大提高,一般要休息10小时的,在游戏内只要休息3个小时,就可以得到应有的睡眠效果。
五~系统开设了天气系统,根据模拟云图变化,今后“天朝”内各地的气候会变的各不相同,不同的天气状况会适当的对玩家的各方面都有影响,如雨天准确会降低,下雪天体质会下降移动速度也会降低等。
六~系统开设宠物系统,宠物分为战斗类宠物和辅助类宠物,玩家如果能和宠物配合默契,实力会大大提高,甚至还能自创宠物特有技。获得宠物有两个方法。一是向系统宠物商店购买,但一般购买的不是高级宠物,最多只有6阶宠物,而宠物的最高等阶是9阶,一到三阶是低级宠物,四五六阶中级宠物,七阶是高级宠物(难得),八戒是仙级宠物(极其稀少),九阶神兽(百万中无一,并且神兽成长非常慢,没有特定情况形成战斗力所需时间比一般的宠物长很多)。
第二种是打怪获得宠物蛋,虽然掉的几率很低很低,但相应的等阶比较高,只要拿着宠物蛋去宠物商店孵化,那也可以得到宠物。系统并规定玩家拥有宠物的个数为一,不过完成特定任务有机会增加,最多可带三只。系统规定宠物会分去玩家10%打怪经验用来成长。而宠物杀死怪物只能得到该怪50%的经验,而分给主人只有20%。所以并不是宠物越多越好的。
宠物分为幼年期、成长期、成熟期、完全期。幼年期的宠物无法战斗,只有干吃经验的份,只有达到成长期宠物才会帮你战斗,但成长期的宠物战斗力低下,很容易死亡,如果一旦死亡,宠物会掉落一个等级,即成长期宠物会成为幼年期。同时成长期宠物的成长也会决定以后的强弱,如果在成长期没有得到足够的战斗磨练,就算等阶高的宠物也不会太厉害。成熟期的宠物基本定型,会在玩家指挥下使用技能。至于完全期,并不是所有宠物都能进入的,只有高等阶获得良好成长的宠物才有机会进入,一旦进入完全期,宠物会拥有自己的智能,会主动帮助主人攻击,无需再指挥,甚至如果和主人配合默契,会学会宠物特有技能,那可是威力非常大的。
另外宠物间还可以融合,两只宠物可以在系统宠物商店内经过特殊的融合器进行宠物融合,融合后的宠物会拥有前两只宠物的部分技能,甚至会创造新的技能,但相应的宠物融合成功的几率非常低,一旦宠物融合失败,两只宠物就宣布死亡,就算融合侥幸成功,融合后的宠物其等级也会变成幼年期。而且有等阶下降的可能。
看完这些资料,顿觉得不可思议,这还是个游戏吗?简直就像另外一个上古洪荒时代,所有的一切只有一个准则:强者为尊。不得不说这“始皇”也真会搞,以后的天朝看来要血雨腥风了。
原本既定的在线时间是根据个人精神力由系统自行判定的,如今,犹豫大批军人,武者,异能者的进入,在这样设定势必会让普通玩家产生怨念,时间长了后果是不堪设想的,所有世界各国研究决定玩家在线时间按统一每天10小时计算,这样既可以维持游戏平衡(表面上,现实中的高手比普通人的优势不是一点点),又不妨碍现实各行业的发展(时间太长现实各行各业的产业没有人管了,人还活不活了)。
同时各国也积极网罗,民间高手,想要把这些高手同意组织,以期关键时候能起到一挽狂澜的作用,不过并不是很顺利,有真本事的高手想要出世的早已位居高位了,不想出世的谁也逼不了他们,毕竟找一个本来安分守己的高手的麻烦可是狠危险的,别看这些高手平时最多也就三五成群,可关键时候他们才是最知道唇亡齿寒的,政府可以无缘无故的对付一个,就可以对付第二个,所以他们就等于一个比较松散的联盟,平时可以不相往来,有事的时候就像马蜂窝一样一呼百应,牵一发而动全身。因此政府对这些人又爱又恨,爱他们是自己国家的顶端力量,关键时候找他们帮忙他们也挺好说话,狠的是这么一大批好手不受国家政府的管理,始终有一定的威胁(侠以武犯境)。
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