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首先要说明的一点,本书不是数据流
为了摆脱那种繁琐的数据和装备描写,本人在设定里世界这个游戏时,特定将其设定为一个人物等级基本无用的游戏,老滚5知道吧?跟那个差不多,只是老滚5升级好歹有技能点,但黑鸦嫌麻烦,干脆连技能点也不给了,等级在里世界里只是一个衡量玩家的标准,生活玩家也可能比纯粹战斗的玩家等级高。
那或许会有人问,那该怎么判断强弱呢?
本人在这里偷了个懒,玩家进入游戏一样会有属性,也就是下面的
生命
精神
体力
力量
速度
这五样决定了玩家本身最基础的实力,但这些属性都没有具体数据,只有简单的层次描述,总共七个层次:微弱,弱,一般,强,很强,极强,无与伦比。
玩家与怪物们战斗后,系统会根据玩家战斗的过程进行判断,然后就会奖励相应的属性提升,比如一个玩家用刀和一个吸血鬼大战了一场,那么系统一般就会提升“玩家生命力,体力,力量,获得均量提升,【单手武器精通】获得少量提升。”,这点跟老滚5差不多吧,跟越强的怪物战斗,获得的提升就越大,如果去虐比自己弱很多的小妖精,那么最多就是一个“微量”,甚至是“极微量”的提升。
装备同样如此,一般而言装备不存在什么等级,大部分防具只有坚韧度这一条熟悉,武器也基本都只有锐利度,而防具和武器经过加持后会有一个【神圣】的临时属性,强弱与加持者有关,而经过女巫或者巫师的加持,则会多出【诅咒】这条属性,同时玩家也可以自己【淬毒】,【神圣】对亡灵,黑暗类的怪物有伤害/防御加成,而【诅咒】则对精怪类,人类等有伤害/防御加成,【毒】就只对正常生物有加成。
特殊的装备会有特殊的效果,但大多数量稀少,而且隐藏于极为危险的角落,同时这些装备对使用者本身会有一定的要求,伤害,诅咒等。
值得一提的还有游戏货币的问题,由于十八世纪欧洲货币种类过于繁杂,所以这个游戏里玩家使用的货币就选为比较通行的西班牙货币,不要太纠结于这点。
最后,还需要向大家说明的一点是,这个游戏名为【里世界】,那么也就意味着玩家大部分游戏过程还是在阴影世界中渡过,十八世纪只是一个大背景,是让玩家们更好的融入游戏,所以本书不会出现什么争霸天下的情节,最多就是一些团体对抗,望大家理解
1多布隆=8埃斯库多
1皮斯托尔=2埃斯库多
1埃斯库多=2八字金币
1八字金币=8银比索
1银比索=8铜比索
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