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下面的就是我对《永恒》的部分设定,数字很多很繁杂,有恐惧症的童鞋可以跳过…(如果有喜欢在意细节的童鞋也可以时不时计算一下的,因为我也不保证我的数据完全计算正确…数据流的累你懂得)
主职业:战士、骑士、魔法师、刺客、弓箭手、牧师
基本属性设定:
力量:主要影响战士和骑士职业的物理攻击力
体力:主要影响角色的物理防御力和气血上限
敏捷:主要影响角色的攻击命中率、闪避率,以及刺客和弓箭手的攻击力
智力:主要影响魔法师的魔法攻击以及牧师的治疗效果和
精神,主要影响角色的物理、魔法暴击率以及角色的魔法值上限
天赋属性设定:
幸运:主要影响角色的掉宝率、被动技能发动几率、攻击时各种增幅出现几率等。
悟性:主要影响角色领悟技能的概率,学习技能书成功概率等。
魅力:主要影响NPC对角色的好感度(好感度越高接受到隐藏任务的几率越高),以及宠物的忠诚度。
升级属性加成:
战士:每次升级气血+10,魔法+5
1力量=2攻击,1体力=15气血+3防御,1敏捷=1命中+1闪避,1智力=1魔攻,1精神=5魔法
骑士:1力量=1攻击,1体力=20气血+5防御,1敏捷=1命中+1闪避,1智力=1魔攻,1精神=5魔法
刺客:1力量=1攻击,1体力=10气血+2防御,1敏捷=3命中+3闪避,1智力=1魔攻1,精神=5魔法
弓箭手:1力量=1攻击,1体力=10气血+3防御,1敏捷=2命中+2闪避,1智力=1魔攻,1精神=5魔法
魔法师:1力量=1攻击,1体力=5气血+2防御,1敏捷=1命中+1闪避,1智力=2魔攻,1精神=10魔法
牧师:1力量=1攻击,1体力=5气血+1防御,1敏捷=1命中+1闪避,1智力=2魔攻,1精神=15魔法
(其他隐藏职业会另外介绍)
装备品级设定(由左到右品级逐渐升高):黯淡—黑铁—青铜—白银—黄金—暗金—史诗—传说—仙器—神器—圣器
怪物设定(由左到右品级逐渐升高)普通怪物—精英怪物—青铜boss—白银boss—黄金boss—暗金boss—灵兽—仙兽—神兽—圣兽
宠物设定(由左到右品级逐渐升高):一阶—二阶—三阶—四阶—五阶—六阶—灵兽—仙兽—神兽—圣兽
技能点的获取方法:每升一级自动获得5点技能点,杀死精英怪物获得怪物等级*1的技能点,青铜boss*3,白银boss*5,黄金boss*10,暗金boss*20,灵兽*50,仙兽*100,神兽*200,圣兽*500。当然,有些道具也可以增加技能点
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