? 沙尔图拉的瞬间爆发来的毫无道理却又威力强劲。
严格来说,战争守卫的激怒状态被称为过载更加恰当——即便没有遭受攻击,在自身的高温作用下,整个机体也开始在内部的高温中逐渐崩解。
不过这完全无助于坚持。
的确两分钟时间听起来并不长,但是,如果认为能够轻松挨过这段时间的话,那就大错特错了。
在攻击力,攻击速度与移动速度的全方位提升下,战争守卫能够造成的伤害几乎以几何级数递增,一旦被选定为目标,除了祈祷不要被打出暴击和碾压之外,几乎不存在行之有效的防御手段。
噗嗤!
利刃划过**的声音在这里已经变得相当普遍。
不同于陆德这样的防御者,近战输出的职业所装备的护甲和技能无法阻止沙尔图拉的攻击,而一旦选择进入防御状态,停手后造成的仇恨迅速消失又会使得刚刚启动的防御技能大半成了摆设。
尽管青铜龙的扭曲时间已经开启,但是沙尔图拉血量下降的速度,也并没有比它挥砍团队成员的速度慢到哪里去。
“好险好险,差点就变成烈士了!”
残留不到20%血皮的伊兹米满头冷汗地站在近战与远程部队中间给自己扎绷带。
在几秒钟之前,成功以一记斩杀吸引到沙尔图拉短暂注意力的少女非常不幸地连续遭到了两次暴击,如果不是铠甲的防御力还算优秀。现在伊兹米就已经是地上的尸体。
“所有人继续加大火力!这种时候输出不够的话就只有等死一条路可走了!”
仰仗着身为防御者的便利,陆德手中的雷霆之怒再度带着喷涌的闪电刺中了沙尔图拉的腰间,并且以血魄护盾挡住了后者的反击。
在刀刃及身下仍能保证生命无虞的,也只有像他和掀裙这样的专职防御者——自从临时拿上剑盾的透华被两次暴击干脆利落地送回墓地后,除去某位大小姐之外的所有近战板甲职业都默默地拿出了双手武器。
反正连续暴击也是死,倒不如在这之前多造成点伤害!
“8秒后旋风斩的几率为60%以上。拖到12秒时,几率继续上升至85%。”
维多利加缺乏语调变化的声音随着一根根寒冰箭扎向场地中央——当然还有团队中每个人的耳内。
“倒数,5,4,3,2,……”
随着数字的减少,近战们开始放弃自己的位置向后撤退到更加宽阔的区域。
虽然确保输出是常识,但是。活着才有输出更是常识中的常识。
假如被沙尔图拉在近战堆里来一次完美的旋风斩。那么,剩下那二十万出头的生命值也就不用打了!
别看远程人马众多,那里边最少有三分之一是没什么输出能力的治疗……
“目标是……掀裙你!防御技能!”
狂暴之后的沙尔图拉旋风斩发动前毫无预兆,几乎是瞬间就将自己旋转成钢铁的旋风猛然撞向身后的圣骑士。刀刃与盾牌间的撞击声不绝于耳。
至于神圣之盾发动产生的声光效果。则在这种密集的攻击下几近搅成碎片。不负先前的夺人眼球的状况。
即便在所有防御者中,圣骑士的盾牌拥有单发最高的格挡数值与格挡率,但是在狂暴化的沙尔图拉面前。少女的生命值依然跌宕起伏如同暴风雨中的孤舟,最后不得不祭出圣佑术这一堪称无赖的法宝才得以幸免。
如果沙尔图拉学过某些文件的话,大概也会高喝一声教练!他作弊之类的话吧……
“就这样的话,对我可是没用的哦!”
成功撑过旋风斩时间的掀裙在零距离用盾牌将沙尔图拉打了个踉跄。
“如果下次还是你的话,那么可就不好处理了……在没有嘲讽的情况下,圣盾术和保护祝福的效果会清除仇恨的!”
陆德的话无疑给少女泼了盆凉水。
不过在这种时候,适度的冷静比起激昂或许更为有效。
“如果真的那样的话,我就只有能撑多久算多久了嘛……防御者的宿命,黎瑟你说过的对吧?”
上升气流仅仅沮丧了半秒钟,便又重新抖擞起精神。
对身为仍在成长的她来讲,这也是相当可贵的状态。
……
“保持输出和走位,不要贪打!”
虽然沙尔图拉在刚刚经过的一轮旋风斩中接连扫倒了三名近战职业,但是所幸的是,战争守卫的生命值也因此而进入了20%之下的绝对斩杀线。
比如说,现在的恋恋在输出循环中几乎已经见不到吟唱时间颇长的火球术,取而代之的是连续射出的炎爆术于间或插入的火焰冲击。
(燃尽:当目标生命值低于25%时,使火焰法师的伤害和暴击率提升25%。)
简单有效,可靠暴力,正如火焰法师的一贯风格。
比起某个大影帝职业那繁多的说明和花样百出的效果,这些简洁的文字无疑更加讨喜。
——而且说不定效果还更好!
配合火焰冲击天生具备的3 0%暴击几率,火焰系法师在面对斩杀目标时的表现,同平时完全无法同日而语,少女的输出也逐渐从中游一路向上爬升。
“虽然是临时用于设计出来的东西,而且不太稳定,不过莉歌这个时候也只有拼尽全力确保它不失败啦!”
打出两波炮击后,莉歌忽然扬起了带着奇怪装置的右手。
“神经元突触装置,启动!”
随着少女的话音。两条约莫普通导线粗细的导线从她手背上弹出,直直地插入手套与护腕交界处的皮肤缝隙内。
(神经突触弹簧:刺激使用者的肌体,提升最高的一项主属性90点,持续15s,冷却时间120s)
(物品说明:安全可靠的兴奋装置,最大程度激发你的身体潜力——注,试验品,由此带来的一切异常后果概不负责)
在类似于兴奋剂的作用下,莉歌的攻击力和攻击频率明显有了相当程度的提升。
“可恶,好像要。这东西已经是相当于第三个饰品的存在了啊……”
话是这么说不假。但是考虑到工程学那高额的入门费和花费在期间各种稀奇古怪费用的支出,不管是谁都得挠头皮!
“距离第二次旋风斩预计还有五秒。”
维多利加再次利用团队频道发出了警报。
“有提醒如果还死掉的话,那么就是无药可救的笨蛋。”
不知道是不是听懂了少女的潜台词,这一次。沙尔图拉选择的攻击方向很干脆的变成了维多利加本身。
但少女只是静静的看着旋转着的刀刃距离自己越来越近。在即将触碰到她身体的前一刹那——
喀嚓!
刀刃与深蓝色的坚冰相撞。发出爆裂般的声响。
但是在寒冰屏障强大的防御力作用下,沙尔图拉的攻击仅仅能用无功而返来形容。
——或许真的有攻击能够打破这样的阻碍,但是很明显。那并不是眼前的战争守卫能够做到的。
“远程先不要攻击!重新站位!”
缺乏位移能力而只能用11路赶到目标背后的陆德大声提醒着所有人下一步。
假如为了增加输出而使得战争守卫的定位完全混乱的话,无疑也是相当不明智的举动。
“无所谓,少年。就算是叫我边跑边攻击,那也是非常容易的事情。”
克罗优娃在移动的过程中同样打出了数次攻击。
这也算是猎人系职业的优势——绝大多数技能都可以在移动中释放的特点,让这个职业对运动战有着最高的适应力。
当然,在此之前,首先玩家得保证,自己不会因为跑动带来的干扰就把箭支给捅到同队战友的屁股上或是其他什么部位……
“好了,卡位完成——开始攻击!”
虽然身为boss有着强有力的伤害,但是沙尔图拉的一个弱点也已经被发掘了出来。
作为偏向刺客系的npc,战争守卫没有庞大的体型和堪称野蛮的力量,这点让它在进行强制突破时产生的威胁系数最起码下降了半数的威胁力。
在不发动旋风斩的场合,只要以大量板甲职业在近处围堵住这名虫人,那么,它想要突破包围去攻击远程目标的意图也就同样难以实现。
15%,10%……
在这场以双方的生命为赌注的战斗中,沙尔图拉身体表面的缺损已经越来越明显。
尽管因为一次预料外的连续旋风斩扫荡了半数以上的近战成员,但是,作为被集火目标的战争守卫也付出了惨痛的代价。
半条前肢折断,右侧躯体被连续五发炎爆术削去了肩甲和半截膜翅,腰部也因为承受了过多的背刺而变得破破烂烂,转身速率与移动速度均有了明显的降低。
i-field完全破坏。再生……不可能……距离临界点还有20。
单调的电子合成音再度响起,战争守卫几乎是以一种蛮横的姿态撞开了拦在它前面的陆德和上升气流,仅存的刀臂横在身侧,向着远程职业发动了突袭。
但是,仅仅剩下1%生命的沙尔图拉并没能支撑过这段并不算长的路程。
在半途中,战争守卫的躯体就因为这种强制的行为开始破碎,崩解,最终在到达预定目标前崩落成满地残骸。
唯一抵达到距离被当做目标的知世最近的,是沙尔图拉的那只完好的刀臂。
只可惜就算是它,也还距离少女有着约莫十五码的间距。(未完待续。。)
ps: ps1:咳咳,沙尔图拉的那个暴走数值打错了我去,应该是100%不是400%,否则秒团嗷嗷的啊……u
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