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牧圈的上限是50,意指司徒豪可以牧化50数量的牧仆,只是牧圈收容的是旋照与开光期的,并且对牧仆的品阶也有要求,所以,象之前牧化的“郁旦”妹纸,是无法放进牧圈的,就算放得进去,敢将她放去,她就敢反噬牧主,谁叫牧主虐待她?
象郁旦、将仁这种智力超高的NPC若是成为牧仆,有时候并不是件好事情,特别这两人的背景极不简单,司徒豪很可能会陷入无止尽的追杀中;而象剑鬼这样的野外怪物,牧化起来就一点压力也没有,何况它们也拥有进化的可能性,一旦从无灵智进化成有灵智,对司徒豪的反噬几率非常的低。
一个在家种田年收入只有1000的人,进城务工时,人家老板说一个月给你1000,那哥们自然是感激涕零,对老板的尊敬与忠诚都是满值的;当然,随着时间的推移,或许那哥们会感到工资太低,若是老板在一段时间后提升工资,这哥们的忠诚与尊敬会一直保持满值。
野外低等怪物及司徒豪亲自孵化出来的,一旦进化,就会跟上面提到的这位哥们一样,对司徒豪有一种父亲般的尊敬,以及对种族的忠诚(种族指牧仆)。
话题扯回来,杀剑鬼是有几率掉落“剑环”,只是这几率低得令人发指,司徒豪在剑墓外至少杀了二十几个剑鬼,在剑墓一层也杀了近五十个,可一个剑环都没有掉出来。
拿出“童生区域完整地图”,点击上面剑墓的标志,剑墓标志不断扩大,随后它内部的地图也展现出来,这才是此张地图真正的价值所在,能够看到所有界外域怪物建筑内部的情况。
“话说,杯具兄跑哪去了?”看完剑墓二层的情况,司徒豪才发现一八八九年那杯茶不见踪影,顿时有些纳闷的嘀咕道。
杯具哥原本是想替司徒豪收尸的,当然,他绝对没有贪掉司徒豪被抹杀后掉落物品的心思,很纯粹的想替司徒豪保管那些物品;只是杯具哥的实力有限,剑墓外游荡的剑鬼,由于没有玩家清理的原因,数量多得离谱,杯具哥被剑鬼打得一移再移,最后,没有地图的他,己经不知道自己身处何处了。
因此,杯具哥也就没有看到司徒豪带着21个飘荡剑鬼从剑墓内走出来,司徒豪确实去剑墓二层打了一阵子,可仍然不掉剑环,并且二层的剑鬼组阵不再是3人,而是6人,这使得司徒豪的牧仆们打得极为吃力,若非司徒豪抢救,至少有四五个剑鬼阵亡。
牧化剑鬼的过程中幸运的成份占了九成,再让司徒豪去牧化,他的成功率非常低,这才是司徒豪珍惜剑鬼的原因;剑鬼的前身是死掉的人族剑修,一旦从阴魂进化成幽魅,产生灵智的话,就有可能继续进化魁司,然后恢复以前的记忆,到那时候,司徒豪拥有可不是一个牧仆那么简单,而是一个百战之兵。
当然,从阴魂进化到魁司,中间有幽魅、山魈、真鬾,每跨一阶都代表实力及社会地位的提升,难度自然也非常的高。
由于缺乏灵智,剑鬼们需要司徒豪进行指挥才会行动,当然,它们也拥有最基本的本能——护主;如果司徒豪懒得指挥,就只需要自己前进攻击,剑鬼们处于“护主”命令下,会随着牧主行动,牧主攻击谁,它们就攻击谁。
神牧王典的“牧之功能”还未修复,指挥牧仆系统也没有开启,司徒豪实际上是无法指挥牧仆的,所以,他就只能象在“西游外传”秘境中,帮猪二哥夺回云栈洞时一样,带着牧仆左冲右撞。
剑鬼在攻击敌人时会自动摆出三才鬼阵,21个剑鬼会形成7个三才色阵,一圈一圈的将司徒豪保护起来,当然,也会留出足够的空间,让司徒豪活动。
司徒豪无力闯荡剑墓一层以下的地方,他也不想呆在剑墓一层,那里的掉率实在太低,司徒豪决定还是去剑墓外的荒野,这里的剑鬼比起剑墓一层要多上无数倍,实力也明显比剑墓一层差了些。
因此,剑墓内出来的剑鬼杀剑墓外的剑鬼,实在没有任何的压力,当然,不能冲进剑鬼聚集的圈子中,那真是作死的节奏;剑鬼多得离谱,司徒豪也只敢带着剑仆们在外围勾搭几个后,再走稍远一些,然后聚兵一处围殴杀怪。
在前期提升修为其实是很容易的,也就是在“融合期”后,修为经验才突然间暴涨起来,使得提升修为变得缓慢起来。相比之下,怪物们提升修为就显得极为困难,21个剑鬼都是旋照初期,它们在没有进化成“幽魅”前,只能升到开光后期,然后就陷入漫长时间的瓶颈,一直到它们死亡或是进化。
“啪……”,清脆的声音在剑墓约一里外的空地处响起,被“牧鞭二重缠”击中的剑鬼,顿时被禁锢,而有了明确攻击目标的剑仆,立即将三才鬼阵移动过去,将三个敌方剑鬼圈进阵中。
司徒豪早就移动到别处,朝另一组剑鬼甩出“大碑扇手”,被他刻意隔开的另一组剑仆,马上就扑了上去;缺少指挥系统,使得剑仆们无论敌人是多是少,只要是司徒豪攻击的对象,或是攻击司徒豪的,都是一拥而上。
为解决剑仆一拥而上造成的混乱与浪废,司徒豪最早采取一个可笑的办法,他利用“困仙符”将自己的剑仆捆住,然后攻击怪物后,再解除掉,这样做也是非常的浪废,司徒豪马上放弃这个办法。
阴魂是没有实体的,它们虽然看起来象人,但走路用“飘”,全身被黑烟缠绕,有些法术对它们是不起作用的,除非先将它们捆绑住;司徒豪做为牧主,想要空手抓住阴魂剑仆,也是不可能的事情,这就使得他想更合理利用剑鬼的心思落空,实行度也极为艰难。
剑仆的灵力只有10,施展一次三才鬼阵消耗掉5,持续10分钟,实际上根本没办法持续10分钟的,三才鬼阵在布下时会有消耗,而在运转过程中同样也有消耗,剑仆们的灵力并不足以支撑剑阵10分钟的运转,余下的5点灵力,只够他们30秒的运转。
而21个剑仆有7个三才鬼阵,如果能够合理的安排,一个一个的运转,就会有三四分钟的持续性,这样的话,遇到强力怪物也不需要担心什么;可问题就在这里,剑仆们不管敌人多少,只要是司徒豪攻击或被攻击的,七组三才鬼阵就会同一时间发动,造成极大的浪废。
浪废的同时也造成了危机,危机就是一旦有强力敌人突然出现,这个时候,剑仆的三才鬼阵冷却时间没过,灵力也没有恢复,没有剑阵的辅助,剑鬼的实力菜人令人心酸,它们也就只能欺负一下开光期的玩家,等玩家们实力一提升,剑墓外这片荒野的剑鬼,估计会被清理的一干二净。
在没有找到出如何合理安排剑仆的三才鬼阵前,司徒豪就停留在剑墓外的这片荒野打怪,让他稍感安慰的是,“剑环”终于开始掉落,每个鬼阵只会掉一个剑环,1500个剑环的收集,让司徒豪有些蛋蛋的伤感。
如果能够指挥剑仆,剑环的爆率再低,也总会掉出来一两个,人多力量大嘛!问题又回到神牧王典没有修复上,而要修复就得有材料,材料收集的慢是因为人不够多,就算有牧仆也没办法提高效率,这是死循环啊!
“我的方向有错误,我何必纠结指挥的问题,这要是能解决,神牧王典还需要修复吗?所以说,我现阶段只能以量取胜,没有牧圈也有好处,至少我牧仆的数量没有任何的上限,嘿嘿,我牧化数十上百的剑鬼,带他们直接冲进密集群中,数十个三才鬼阵瞬间爆发,杀伤力肯定一大片。”
司徒豪咧嘴一笑,很为自己想出来的办法感到傲娇,朝自己呆立一边的剑仆打了个响指后,带着他们重新返回剑墓一层;经过试验,剑墓内的剑鬼虽然修为与剑墓外剑鬼一样,但三才鬼阵的加成似乎明显有差距,司徒豪的剑仆一组三才鬼阵,可以灭掉剑墓外三组的三才鬼阵。
因此,如果能够带上更多的剑墓三才鬼阵,冲进剑墓外的剑鬼群中,那杀伤力想想都令人感到激赏啊!问题是,之前牧化剑鬼过程中,运气占的比重很多,现在要牧化,就必须认真阅读一下玩家日志。
受神牧王典“牧之功能”未修复的影响,牧化的过程显得极为简陋及粗暴,必须是被牧化者还没有死,也不能重伤的快要死,受伤是可以,只能是轻伤,然后是被牧化者必须无法动弹,处于被麻痹或是禁锢之类的状态下。
满足这两个前提后,就可以将神牧王典笼罩住被牧化者,牧化的时间大约是1分钟,每次只能牧化一个。
仔细阅读玩家日志,可以发现“剑种”在这个环境中发挥的作用极大,它对剑鬼能够有天然的震慑与威压,会令剑鬼产生臣服的念头,从而不敢动弹;但这种情况同样也有几率,司徒豪之前进入魔化时,战力飙升,打得剑鬼节节败退,剑种的作用就更加扩大化,这才有了神牧王典出场后,三两下工夫就牧化了21个剑鬼。
“所以说,必须先打,打得过程中召唤剑种,一旦有剑鬼瘫倒在地,就马上牧化,然后继续打,话说,剑种怎么召唤?”
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