冷兵器战争和现代战争完全就不是一种打法。
光就拿行军这一条来说,就完全不是一个概念的。
现代战争讲究的是一个快速机动投入战场,各种机械化部队,几百公里也就是一晚上的事情。
士兵在路上的吃喝拉撒啥的基本都不需要考虑。
可在冷兵器战争时代,行军几百公里,就相当考验指挥官的能力了。
靠两条腿,几百公里怎么不得走个十来天?
十天时间需要准备多少辎重粮草?这么多人在路上需要准备多少帐篷休息?安营扎寨的地方如何选择?
当你不能一晚上将这上万人投入几百公里外战场的时候,时间线一拉长,那问题可就太多了。
除了上述的吃喝和营寨问题之外,甚至拉屎都是问题。
上万人,一天有多少排泄物?
集中处理的话,冷兵器战争中的效率很难办到。
在行军途中任由士兵自己想拉就拉?
那么一路走过去道路两边都是答辩,人家斥候又不是傻逼,想要推断出多少人太简单了。
很多人看了个减灶计就以为把锅灶藏起来就能骗过敌人了,实际上要藏的不仅仅是锅灶,还有答辩这些排泄物。
并且这些东西要是处理不好的话,在医疗水平不发达的冷兵器时代,还容易引发疟疾等疾病。
那可是要命的。
并且最重要的是,这是一万个活人,不是一万个没有感情的仿生人。
活人,就会有各种情绪。
士兵之间发生矛盾了怎么办?士兵打久了想家了怎么办?士兵觉得伙食不好吃闹情绪了怎么办?
这些事情听起来是鸡毛蒜皮,可却都是冷兵器时代将领需要考虑的问题。
并且这还只是日常会出现的一些矛盾,到了战场上,面对血肉纷飞的战场和如狼似虎的敌人时,巨大的压力下,这点还会被无限放大。
诚然,军有军法,可能有人会觉得发生了什么事情直接按照军法处置就好了。
可实际上军法通常都极为严苛,如果真的事事都按照军法来的话......
那按照军法,谁吃了败仗回来就砍脑袋,如此一来,战场上一旦战事不利,下面的小军头搞不好就带着手下的人一起投了或者直接跑路了,毕竟回去也是死。
要是平时治军太温和,那大家全都出工不出力,上去吆喝两声差不多得了。反正打了败仗回去也没事,真要认真去跟敌人拼命,那死战场上了不得亏闷了啊?
现代军队借助各种现代技术,在效率上远远超过冷兵器战争时的军队,再借助一些制度辅助,于是就大大缩小了这种吃喝拉撒、日常行军时会发生的一些琐事。
可冷兵器战争不行,冷兵器战争中,这些都是一个将领必须要面对的问题。
并且以上的还只不过是以一万人举例而已,这个人数再放大点,大到十万人、二十万人的时候。
能让这么多人老老实实在营地里不闹出什么幺蛾子来,那就是足以青史留名的将军了。
能如臂使指的指挥十几二十万大军正常行军,正常与敌人交战,那保底也是个古之名将水平。
九州历史上这种人恐怕都不超过一百个。
要不然古代也不会有那么多以少胜多的战役了。
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