?《幻世》就是这样一款游戏,游戏是这样设定的:
玩家出生所有数值点数完全依靠自己本身条件设定,经过系统扫描,基本能反映玩家的真是实力。对于真实实力较低的玩家,系统规定,玩家可以允许系统随机认定玩家属性,并有最低限,以防止在现实生活中,身体条件不好的玩家,出现垃圾人物,影响游戏的兴趣。不过这样系统随机认定的玩家整体来说还是比系统扫描的玩家实力要低。
出生数值分为:
力量:决定玩家攻击力、负重的大小。
敏捷:决定玩家的攻击频率,攻击速度、躲避的快慢。在《幻世》里,不会出现攻击无效的现象,也就是说不会出现不能破防的现象,一个等级再高,装备再好的人,被一个力量为1的垃圾人物攻击,只要不动,同样会被杀死,只是只要不是攻击到如咽喉、心脏、大脑等一击就会造成重大伤害的部位,那将是一个漫长的过程。
智力:影响玩家学习的效率和速度。《幻世》是一个高科技的游戏,游戏本身就是一个大课堂,玩家可以从中学习到自己喜欢的东西,包括诸如:餐饮、服饰、旅游、商战、农业、饲养等多种文化知识。
胆识:决定玩家对一件事物适应的能力,面对复杂环境的应对能力。身体受到伤害的忍耐能力。比如胆识较低的玩家在身体受到一定伤害后就会失去攻击力,更甚者会晕厥。胆识高的玩家受到较大伤害后仍然具有攻击力,即意志坚定。
素质:决定玩家各项能力的成长速度,是一个十分关键的属性。同样出生值相同的玩家,如果素质不同,二十级以后,两个人的属性会相差很多,因为成长系数不同。当然,每玩家都会有自己的特长,所以每玩家成长的属性也是有差异的。
潜力:潜力决定玩家各项属性成长的最大值,这是玩家达到一定等级以后非常重要的一个属性。《幻世》设定为一般玩家的成长度为各项属性值为100,每个人根据自己的素质和潜力不同将有一项或几项属性可以突破100,不过几率很小。现实和游戏中都是平衡和不平衡的辩证统一,不会出现绝对平等。尤其是在游戏中,允许出现绝世强者,这样的设定不会影响一个游戏的平衡,相反,绝对平衡的游戏又有那些人来玩?
幸运:决定玩家触发任务的能力,完成任务的过程,是一个非常有用的属性。
魅力:决定玩家完成任务所获得的奖励,与NPC的关系,魅力高的玩家拥有其它玩家触发任务所不具备的先决条件。
力量、敏捷、智力、胆识是
以上是基础数值,反应在游戏中则反别对应攻击力,防御力,速度,耐力,精神力(魔法力)。
《幻世》中攻击敌人和被敌人攻击,重要的是格斗的技能,与现实接近,格斗技巧高超的人会取得较大的优势,对敌人伤害最大的方法就是弱点攻击,人形怪物和玩家的弱点同实际生活中的人物相同,即:头部、心脏、咽喉,这些地方遇到致命攻击会致使人物一击必杀。身体其它部位遇到伤害,虽然不会一击必杀,但是会因为受伤致使能力降低,比如,腿部受到伤害,会影响速度和敏捷程度,头部受到不致命伤害会晕眩,失去所有攻击力,手部受到伤害攻击力会大减,所以在《幻世》中不会出现和怪物互砍的现象。
《幻世》不同于以往游戏的是人物级别不再是影响人物成长的主要因素,影响人物成长的主要因素取决于所学武功的级别,修炼的等级,实际应用的能力等等。当然作为一款游戏,人物级别也很重要,给一个简单的公式,人物从一级升到二级,将获得人物出生数值+出生数值*5%+素质*5%。人物的基础点数非常重要,是一个固定的数值,升级得到的数值是经过计算得出的,所以在游戏中增加基础数值比升级获得点数要重要的多,获得基础点数的方法有学习武功、领悟武功、突破等级、完成任务等。还有因为每个人的素质不同,所以经过系统扫描认定的玩家中,会有一项或几项数值比较高,被系统认为天赋,每升一级就会奖励一点基础属性
《幻世》不同于其它网游的最大特征是关于纯技能人的设定。在《幻世》中拼搏,除了成为武林高手以外,作一个成功的技能人,也是证明自己的一种方法,《幻世》中技能种类非常丰富,可以说三百六十五行,几乎都能体现。学习技能,成为一名好的纯技能玩家,除了天分,还要具备一定的现实生活经历,比如说,游戏中成为一名医师,如果现实中你是一名医生,那么,你将比其它玩家技能升的快,以为《幻世》拟真度非常高,相应的经验非常重要。生活类技能级别分为一般称号,即获得基本技能获得称号,入铁匠、裁缝、医师等,中级称号,高级称号,宗师级称号,神级称号,圣级称号。相应的不同称号相对应的能力不同,获得的报酬也不同。
《幻世》中人物获得经验升级,江湖中人物和纯技能人物同样升级。获得经验的方法除了打怪获得经验外,做任务,练习技能同样可以获得经验。
《幻世》中人物死亡,等级归零,但现等级获得地基础数值不变,使玩家重新练起来地时间大大减少。死亡次数增加,会减少幸运值和魅力值,相应的增加四项基础数值,即变相增加玩家的实际战斗能力,但是因为幸运、魅力的减少,也会影响玩家的游戏过程,总的来说,还是平衡的。这种设定是为了让玩家更加珍惜自己的生命,增加游戏的乐趣,增加游戏的生命力。
《幻世》中pk玩家,会增加杀气,杀气值过高会影响人物魅力,恶意pk还会受到系统官府的通缉和玩家向系统申请地通缉令,杀气值不会因为人物重生而减少,杀人狂不论在哪一个游戏中都会出现,重生多少次还是不会改变。相应地为保护每一个玩家,杀气值增加一定程度系统会奖励一定地基础数值,但总地来说,恶意pk获得地利远远小于自己所受地害。
《幻世》中新手村和江湖中是两个系统,除非特殊情况,江湖中人不能够回到新手村。新人出了新手村一般都要进入系统中的门派学习武功心法,个别玩家还有可能遇到江湖中身怀绝技的npc,只要自身的属性满足拜师要求,在和npc搞好关系,就能够学到绝学。
江湖中设定门派武功分为入门级、中级、高级、绝学四类,每学高一类武功都要做相应的门派任务,根据完成任务的情况,就可以学到高等级的武功,当然还要与npc搞好关系,《幻世》中npc智能很高,自成系统。
《幻世》中游戏时间和现实时间的比是1:1,这种设定只是为了延长游戏的寿命。在游戏中特殊地点会出现游戏时间和现实时间比例不同的情况。《幻世》中进行游戏相当于浅层睡眠,所以《幻世》中的昼夜和现实是相反的,在游戏中可以睡觉,相当与现实中的深度睡眠。
《幻世》中的怪物系统有别于其他网络游戏,系统怪物种类繁多,即有现实中存在和灭亡的物种,也有变异生物和精怪,精怪设定多取材于中国神话故事。
《幻世》现在只开通了江湖篇,以后还会慢慢的开通修真篇,仙界篇,神话篇。
本人打算把这本书写成一部至少三百万字的作品,所以情节展开不会很快,所以不要担心主角成长缓慢。作品中会出现很多性格各异的任务,有主角的朋友,也有主角的敌人,当然也要有女主人公,透露一下,不是一位呀。但是绝不会出现同时陪伴在主角左右的情况,这里有主角的心爱之人,也有主角的红粉知己。好故事不怕等待,我会进自己最大的能力更新的,希望广大读者喜欢。
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