莫问答应了鸿导,参加那个新综艺。
第二天,就有人和莫问联系上了,随后就通过邮件告知了他那个综艺的录制时间,录制地点,还有最重要的游戏规则。
而当莫问看到那个一长页的规则后,直接就开始咽口水。
这什么东西,怎么这么长!
虽说莫问这一个月也玩过不少桌游,但还是第一次见,有桌游的游戏规则介绍这么多的。
当然,主要原因是他玩桌游,不看规则,旁边有熟人解释规则,自然不需要莫问亲自去翻。
如果让莫问自己去翻翻这一个月,他玩的桌游,他就会发现——原来有的桌游那规则,就和一本小书一样!
光是看,都能让人累个半死。
但现在,莫问可没有熟人解释规则这个好事了,一切靠自己,看着眼前这超长的规则介绍。
莫问开始生啃!
这一啃,就是一个下午。
因为当他好不容易将规则啃完了,然后就发现下面还有各种技能介绍,然后又是一顿硬啃。
再然后,他啃着啃着,就发现,这游戏还挺好玩。
这个新综艺的名字,叫自然进化论。
其实说白了,就是节目组,根据游戏,自己创建了一套类比生态圈的捕食规则。
每个参与的玩家,都会在游戏开始的时候,获得一个身份。
每个身份都有可以捕食的下级身份,也有被捕食的上级身份,嘉宾在节目中,经历的就是捕食下级身份,同时被上级身份捕食这一过程。
类似于大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。
只是这里的虾米可以吃大鱼。
当然各自的身份都是保密的,需要通过信息的交流进行推测,谁是你可以捕食的对象,谁是捕食你的对象。
这是游戏的基本逻辑。
除此之外,每个嘉宾在游戏开场前,会获得包括自己在内的所有玩家,各自所代表的捕食卡一张。
换句话说,有多少玩家,你就拥有多少张不同的捕食卡,但是初始阶段,各个玩家所代表的捕食卡,你都只有一张。
每一轮进行捕食,即进攻,都需要消耗你所进攻的对象,他所对应的捕食卡一张。
当你没有捕食对象的捕食卡时,也就意味着你将不能对其进行捕食。
这就涉及了一个潜在规则,捕食卡是可以进行交易的,你可以将自己无用的捕食卡,与别人进行交易,从而获取自己需要的捕食卡。
这样,你就可以对某个对象,进行多次捕食。
另外,捕食卡,只有捕食你自己身份的下级玩家,才能成功,捕食所属身份上级玩家,将导致自己反被捕食,也就意味着上级玩家捕食成功。
所以,确定自己可以捕食的玩家身份,尤为重要。
整场游戏,分为四轮,前三轮都有三个阶段,第四轮仅有前俩个阶段。
第一个阶段为自由讨论,这个阶段就是让玩家互相进行交流,获取信息,换取捕食卡和各种交易的时间。
第二阶段为捕食,即发起进攻的时间,每个玩家,每次捕食阶段,只可以进行一次捕食,且捕食对象仅有一人。
第三阶段为进化,这个新综艺的名字叫做自然进化论,这个阶段理所当然也是最重要的阶段,这个时期,节目组会放出一些技能。
每个技能都有不同的效果,这些效果有些会超出初始的规则限制,让一些原本很弱的玩家,一下变得很强。
而有些技能之间,虽然单看不咋样,但配合起来,却能打出超乎想象的威力。
当然,想要获得这些技能,需要进行拍卖。
拍卖所得的技能,是不可以像捕食卡一样交易的,也就是拍到了,就是你的,不能给其他人。
而拍卖的金钱,就是每个玩家的生命值,即血量,在进化论中,血量以滴来计算,初始血量为20滴。
血量是可以进行交易的,但交易的总值,为10滴。
就意味着,你可以转出10滴,也可以收到10滴,这个区间值为正负十,例如,当你转出10滴后,你可以收到的转入血量就是20滴。
每一轮捕食,捕食的血量都是不同的,逐层增加。
四轮捕食阶段,前两轮的捕食阶段只有一次,后两轮捕食阶段为两次。
即第一轮一次,为第一次捕食阶段,捕食血量为2滴。
第二轮一次,为第二次捕食阶段,捕食血量为3滴。
第三轮有俩次,分别为第三,第四次捕食阶段,捕食血量为4滴和5滴。
第四轮有俩次,分别为第五,第六次捕食阶段,捕食血量为6滴和7滴。
如果当前次数的捕食阶段,不进行捕食,且没有被捕食过,也就是血量不变,那么会在捕食阶段结束,扣除当前捕食阶段的血量。
例如在第三轮第三次没有进行捕食,和被捕食,那么第三次捕食阶段结束扣除4滴,接下来第四次捕食阶段,如果依旧如此,再扣这一次的5滴。
另外为了录制的镜头,其次也是让玩家多点体验感,节目组在第一轮和第二轮设置了自然保护区。
在这俩轮,当玩家被捕食一次后,就进入了自然保护区,不能再被捕食。
相应的,第三轮,第四轮没有这个保护区,意味着,一位玩家可能会遭到多次捕食。
那么一个玩家具体能被捕食多少次呢?
这就要看捕食卡了,理论上,有多少名玩家,就有多少张属于自己的捕食卡,也就意味着会被捕食多少次。
所以这样来看,20滴血,真的不够捕食几次的,尤其在第三第四轮,一次集火,可能直接血量清空,然后就淘汰了。
捕食的血量是不算在交易血量中的,也就是说,你可能可以依靠捕食,达到40,50滴血这样的高度。
当然想要有这么多血,很难,依靠正常捕食是达不到的。
毕竟你捕食其他玩家,其他玩家也可以捕食你,这是相互的,血量变动照理说是不大的。
所以想要达成这个血量,必定要进行技能的拍卖,那么拍技能就要消耗血量,可能你拍下来一个强力技能,还没用,就被人捕食了,然后血量清空,随后淘汰。
这样策略就显得格外重要。
那么既然说到了淘汰,淘汰自然也有相应的规则,捕食某一玩家,致其淘汰,完成这一行动的玩家,除了可以获取当前阶段的捕食血量外,额外获得3滴血量。
记住,这里捕食的血量,是不管对方所剩血量多少的。
哪怕对方此时只剩1滴,你在第六次捕食阶段完成了捕食,你所获得的血量,也是当前捕食阶段的血量——7滴,加上额外3滴。
总计10滴。
所以补刀,击杀,是初始规则中,能获取血量最多的方法。
这需要计算,计算你所要捕食的对象他所剩的血量,然后完成这最后一击,成为那个最后受益者。
又因为前面三轮都有进化阶段,第四轮没有,所以节目组特意给第四轮增加了一轮自由讨论阶段。
安排在第六次捕食阶段前。
这也就意味着,在第四轮,变数会更多,场上形势会因为多一个讨论阶段,而产生变化。
也就导致了最后结局的多变。
如此,当莫问看完所有规则后,才会觉得这个综艺很好玩。
虽说不包含体力运动,也就削去了莫问最大的优势。
但这一整套游戏玩下来,包含了许许多多的元素,像一开始的信息搜集,玩家之间的交易结盟,以及技能的拍卖选择……等等情况。
这些都增加了最后的不确定性。
所以想要在这个游戏中,获得胜利,那最好的方法就是耍心眼子。
总之,就看谁心眼子多呗。
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