追书网 > 科幻灵异 > 博弈王之魔都法则 > 第154章:达芬奇密码

?那三人中一直和安不知说话的那个飓在这时也不再啰嗦,轻轻一抬手间,在四人中间便缓缓升起一个小小平台,上面散乱地摆放着一些黑白两色的零碎之物。

  

  安不知一眼就看出这是什么游戏,苦笑做声道:“我还道你们是玩什么游戏,原来是这个,难怪你们如此有把握!你们还能再贱一点不?”

  

  飓闻言只是淡淡地笑了笑,并不与其斗嘴,三人随便选了个位置,缓缓落座后,穿白衣的飓(且在以后就简称为白飓吧)提醒他道:“你不是赶时间吗?”

  

  现在那桌上摆着的游戏,名为《达芬奇密码》,游戏的组成相当简单:就只是从0到11的黑白两色数字牌而已,加上两张可以变幻成任何数字的百搭,一共26张牌。

  

  游戏的规则是每人起手摸起两黑两白一共四张牌,竖立着摆放在自己的面前,不让其他人看到自己的牌面内容,并将其顺序调整为从小到大,左边最小,右边最大。百搭牌则可以任意放置。

  

  比如摸到的牌是白3,白5,黑2,黑11,则正确的放法应该是从左至右为黑2,白3,白5,黑11。

  

  接下来无论从谁开始,则随便从桌上剩余牌面朝下的牌中摸起一张,在看过上面的内容后,去猜别人的那些牌上是什么数字。必须精确地指着一张牌,说这牌是数字几。

  

  如果猜错了,就将自己摸的牌放倒,让大家看到那是数字几,然后,最重要的地方来了!

  

  猜错者必须将这张牌放置到自己那四张牌中正确的位置里,比如在刚才的那个例子中,摸到的牌如果是黑4,就必须将其放到白3和白5之间。

  

  这样一来,下家想要猜中你的牌,那就容易得多了!

  

  但如果猜对了,则是被猜的人将自己被猜对的那张牌放倒!

  

  在那三人风格迥异的笑容中,安不知只得苦笑着落座,这尼玛的飓太坑爹了,本来三个人玩一个人就够坑爹的,居然还选了用这么贱的游戏来做BOARD,这真是极品中的极品!

  

  因为无论从任何角度来看,安不知都极难赢得这场游戏!

  

  原因有两点:

  

  第一,这游戏的淘汰方式,是当一个人面前的所有牌都被猜出并倒下之后,这人就算出局,所以安不知如果想要赢,就得把其他三个人全部击败才行!而飓想赢,就太简单了,只要干掉安不知就行了!

  

  第二,这游戏是轮流回合制,每个人轮流摸牌猜牌,对方有三个人,不用说他们全都会来猜安不知的牌,他们之间彼此的牌面信息又是共享的,所以这尼玛不要说猜,就是不停地试也可以把安不知的牌面内容给全试出来!

  

  这几乎就是陷入绝境的节奏了啊!

  

  安不知这边绞尽了脑汁思考着应对之策,而敌人已然开局了,发给他四张牌,安不知只得将其一一立放在桌面上稍加整理,分别是:黑3、白6、白色百搭和黑8。

  

  这算是相当好一手牌了,百搭是这个游戏里面最难猜出来的一张牌,因为它的位置可以随意放置,并且别人要猜出百搭,必须指着这张牌,明确地说“这是百搭!”才算猜成功。

  

  而且安不知最小的牌和最大的牌都比较靠中间,这样一来别人就很难一上手就将其猜对。

  

  因为在一般的游戏玩法中,如果玩家不是靠所谓灵感和运气的话,都会从小猜起,或者从大猜起,也就是指着一个玩家的最左边一张牌猜0,或者指着一个玩家最右边的一张牌猜11。

  

  这种猜法,可以保证一路试下来一定猜中,对方又是三个人,用这种不断一点点试的办法,是最为稳妥的战术。但对方是三个人,而安不知最小的牌是黑3,最大的牌是黑8,无论是从0开始猜还是从11开始猜,第一回合也很难猜中安不知的头或尾。

  

  于是安不知满意地将牌放好,大家猜拳后便决定了先后次序。

  

  最后是坐在安不知上家的黑飓(我们姑且这样简称好了)起手,他随手摸起一张牌,看了一眼,然后用手指轻轻地玩弄着耳边的鬓发,突然对着安不知诡异一笑,指着安不知最左边的那张牌说道:

  

  “我猜,这张牌是3!”

  

  你妹的!居然第一次就猜中了!

  

  这尼玛是什么节奏,安不知一边在内心里咒骂着,一边将那黑色3倒了下俩。那黑飓便笑了笑,将摸起的那张牌放到自己的那四张牌中去,然后宣布不猜了。

  

  玩家在猜对了之后有两个选择:

  

  一个就是像黑飓这样,直接在猜对了之后把摸的牌放好,不猜了,这样就等于是多了一条命,而且隐藏了自己的牌面信息,而还有一个选择则是继续猜下去,只要猜对,这个选择是永远存在的,直到猜错或者选择不猜为止。

  

  很明显,在这种前期开局所有信息都没有公开化的情况下,当然是将任何可能用到的信息都隐藏起来比较好!所以黑飓选择了不猜。

  

  现在该轮到安不知了,由于他自己有白色的百搭,所以他选择摸的牌是黑色牌,因为百搭最强大之处,就是它信息的不确定性。

  

  其他所有牌都可以通过排列的位置,通过排除法,或反推,或不断地尝试来将其放倒,而百搭不太一样。在场上所有白色牌没摸出来之前,百搭是一个极其难确定的因素。

  

  所以安不知便尽量少拿白色牌,减缓这个过程,牌到手后他看了一眼,黑色的7!

  

  见鬼,这是张非常不好的牌,如果安不知猜错了,就要将它倒下来,放在黑8和白6之间,如果对手选择以这张牌为起点来试,则很快就可以试出黑8或白6,自己这副牌型中所隐藏的信息便会土崩瓦解。

  

  所以,这一手不容失误,必须猜对一张对手的牌!

  

  现在场上唯一给出了信息的就是黑飓刚才的那次猜测,那一猜实在是太过精准了,他直接跳过了黑色0、1、2,猜出自己的3,所以极有可能,就是他已经知道那三张黑色牌在哪里!

  

  如果自己没想错的话,这三个人肯定是分别持有黑色的0、1、2,而通过信息分享将这些告诉给了黑飓,如此他才选择从黑色3开始猜起,而正好撞对了!

  

  所以,安不知瞄准的就是那张黑色的0,只要找准这张牌在谁的手里就好了!

  

  

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