追书网 > 科幻灵异 > 博弈王之魔都法则 > 第149章:突破口

?现实中与流言的战场、司马天地的反入侵战场、安不知的BOARD防守战场以及流言大战鬼爷的BOARD战场,四大战场居然全部陷入被动。

  

  而首先打破僵局的,却是安不知和司马天地。

  

  一接到司马天地的求援,安不知立刻调整了自己的战斗节奏,猛然把所有兵力全线回收,留给敌人偌大一块真空地带去慢慢收复,然后转头就把将控制权移交给EXP系统,自己把主意识抽调了出来,顺着入侵司马天地的链接,反攻了过去。

  

  这一系列动作做得一气呵成,他也没有问司马天地人和多余的问题,现在,时间就是生命,问那么多没用,还不如抓紧时间把对手给搞趴下!

  

  一进到对手的BOARD里安不知就笑了。

  

  今天的运气还真是不错,居然这个BOARD里放着的游戏是《银河竞逐》,这可是出了名的快节奏游戏。如果输了,也可以很快地重新开第二盘。

  

  而且这个游戏只要手气稍微好到一定程度,技术和经验就只是辅助了,严格上来说,只需要花时间不停地攻击,就总是能赢的,更何况是两人游戏,就更……

  

  突然,安不知笑不动了,因为他赫然就看到对面居然有两个人加入到这个BOARD里,难怪不得敌人会选它做BOARD,原来是吃准了安不知他们这边人手紧,仗着人多玩来跟你玩!

  

  这尼玛就真心是作弊的节奏了嘛!

  

  也该是司马天地他倒霉,他这次碰上的正好是个5人对联小队,这5个人里面,负责入侵的有两个,负责防御的也有两个,剩下的那个在现实里追杀司马天地。

  

  刚才司马天地对抗的只是其中一个人,因为这个小组在遭遇了司马天地后,立刻派出了两个人在现实中搜索他的位置,现在既然已经有一个人在现实中咬住了他,当然就多抽调一个人手回来防守了。

  

  《银河竞逐》原本是一个纯竞速的游戏,玩家之间相互是没有什么攻击手段的,但游戏最精妙的地方在于,玩家之间虽然没有直接攻击手段,却可以利用对方的行动。

  

  简单来说就是准确判断出对手所要采取的行动,然后做出适当安排,以使得自己也可以跟着对手做出同样的行动。而比较公认的一点,则是这个游戏在双人对战时其可控性是最强的。

  

  因为在双人对战中,双方都是各自暗中选择两个行动,然后***开执行,两个行动则意味着可以形成许多的行动组合。

  

  而一旦变成了三人游戏,这味道就变了。且不说三方每人都只能选择一个行动,使游戏的可控性骤减,而更为关键的是,如果对面两个人私下串通,向对方透露自己所要选择的行动,就等于是对面两个人可以配合起来双行动,而安不知所能依靠的,却只有他自己。

  

  想透了这点,安不知仍然对自己充满了信心:无论多么无赖的配合,只要自己能看得穿,那么只要利用得当,也同样是可以取胜的。

  

  更何况,只要采取所谓的无脑战法,只要一旦运作得当,就算对面两人再如何地配合,那也是无法阻挡的。

  

  无脑战术者,有三:军事无脑、开发无脑和运输无脑,只要运气好,总是能遇到一盘。

  

  第一盘安不知起手就发现手牌不行,更是存了心思要看看两人的配合到底如何,便不做太多的抵抗,草草结束。

  

  第二盘的起手倒不错,可惜玩到后面,关键牌迟迟不出现,越到后面来的牌越差,虽是给两人造成一些压力,但在敌人的通力合作下仍然落败。

  

  而这时,安不知已经发现他们其中一个人的缺点:喜欢堆大牌。

  

  所谓的大牌就是游戏中那些效果好而费用高的牌,这就意味他的行为模式特别好判断——你的大牌出手了,要把它利用起来当然就要频繁触发其效果才行,否则有什么用?

  

  看出这个问题,安不知便飞速地将自己的主意识切换出来,找着了司马天地,二话不说就让他把加在自己身上的“恒运”效果给去掉了。

  

  司马天地还有点摸不着头脑,“怎么着?不好用?算不出来自己的牌?”

  

  安不知嘿嘿一笑,“不是,遇着个不需要算牌的游戏,我打算偶尔来靠运气玩一玩。”眨巴眨巴眼睛后便再次杀进了对方的BOARD。

  

  果然不出几盘,安不知就拿到了好手牌,起手便是无脑开发流的三张神级小费牌,加之又是手牌最多的起始星球,果断便奔着开发流去了,除了第一回合选择的是卖货以外,每回合皆以“开发”来应对。

  

  对面两人一看这架势,便打算用“探索”和“扩张”行动的配合来让其中一个人走军事扩张流路线。

  

  谁知道安不知此刻已印堂红得发紫,立刻就打出了专门克制“探索”和“扩张”行动的两张设施,不仅压制住敌人的发展,反而还借助他们的行动更快地发展起来。

  

  对面两人便更加慌了神,再切换成“生产”和“两倍运输”的路线。可惜为时已晚,安不知通过刚才的扩张又打下了运输的基础,又跟着敌人一起刷分。

  

  就这样一路下来,无论对手做任何事,安不知都能巧妙地凑进去加一腿,如果有人围观的,不知道的还以为这三个人都是一起在,互相在看着牌玩!

  

  眼看分数快给拿光,游戏进入最后一回合,安不知略一心算,知道自己大概只领先个几分,而这时恰好就是敌人要打出最后一张冲分“设施”的时候。

  

  只看了那个分数追得最紧的对手一眼,安不知便洞悉了他们最后一轮两人必然的行动组合:“开发”和“双倍运输”。

  

  在这个行动组合里,根本没有“扩张”的可能性,于是,便恰在此时,安不知将自己的行动调整成了“扩张”!这个他从头到尾都没选过的行动。

  

  显然对手对此行动毫无准备,他们已经完全按惯性思维认为安不知的最后一轮必然还是开发,手中根本就没有准备要扩张的星球,只好眼睁睁地看着他独自执行了这最要命的一个行动。

  

  安不知成功地反利用了他们的行动同时执行了“开发”和“扩张”。

  

  当运输分拿光,游戏结束一盘点,安不知很惊险地以2分优势同时击败了两个对手。

  

  

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