追书网 > 科幻灵异 > 博弈王之魔都法则 > 第113章:让我们荡起双桨

?大副恨的人是船长,搞死船长就可以得到其体型分7分,这是一个非常诱人的选择。

  

  所以他拿到爱恨卡时先不动声色,骗过其他人,然后便果断扣下了这个医疗包,这是绝对不能让哈特医生拿到的东西,否则船上想要死一个人就太困难了。

  

  船长本来就七点体型很难死,如果哈特拿到医疗包存心要让他活下来,而船长体型有七点,又能反过来为哈特提供生命保障,一旦两人勾搭成奸,自己就完全没机会了。

  

  可是为什么他不在拿到物品卡时,马上就装作医疗包没有了,来诬陷船长呢?而是要转过头去诬陷水手呢?

  

  这个问题,安不知也在脑波里找到了答案:他这次行动并不是要诬陷水手,而是在寻找可以合作的伙伴。

  

  在大副决定破坏史蒂夫所建立的秩序时,他的第一想法就是寻找伙伴,毕竟一个人能做到的事情也太有限了。想要推翻秩序的统治,首先就是要成功地隐藏自己,引发其他所有人的混乱。

  

  其次就是要找到可以结盟的同伴。

  

  史蒂夫所期望的理想世界并不存在,这里一定还有其他不愿意迅速结束游戏的人,而这个人,最有可能的就是船长和水手,因为他们两个和大副一样,存活价值相当低。

  

  但大副不愿意和船长合作,那是他选定的死敌,那便只好询问水手了,而这个无声“询问”的关键动作!就是拿掉医疗包,再毫不声张地将剩余物品传给水手。

  

  如果水手懂大副的意思,就应该也不声张,直接将物品传给医生,医生看到没医疗包必然会大声叫起来,这时水手和大副就可以联合起来死不认账,任医生吼破天也没用。

  

  怀疑链就是如此建立起来的,医生便再也拿不到医疗包了。

  

  因为到那时,被怀疑的人将是水手和医生,医生本人也在怀疑清单里面时,继续给他医疗包就显得毫无意义了,而现在,被怀疑到的人是大副和水手,那么其他人就有其他的办法,绕开他们两人,将医疗包送给医生。

  

  比如史蒂夫就可以直接拿医疗包送给医生。

  

  可惜的是,不知道水手是没有想那么多,还是脑子太简单不明白这么复杂的战术,还是不肯和大副同流合污,或者是水手自己的存活价值蛮高想快速结束游戏。

  

  总之,水手将这事给捅了出来,卖掉了大副,大副当然也只好反咬一口水手,否则自己的处境就很危险了。

  

  大副对这次尝试的失败倒不是很在意,没关系,失败倒在其次,用最快速度弄明白这些人的心思才是关键。

  

  现在,他将水手的名字从自己心目中的合作列表上划去,开始了他的第二套方案。

  

  在所有人获得了物品之后,游戏进入了最核心的时期:行动阶段。

  

  在分发完物品之后,虚拟空间里的太阳已经升到了当空,辽阔的海面一无遮拦,在烈日的照耀下,虽然知道这不过是直接对电子脑的一种刺激,船上的人们仍然产生了极为口渴的感觉。

  

  “现在我们该怎么办?”劳伦已经完成沦为史蒂夫的跟班,想都不想便直接问道。

  

  “作为船上的一员,我们应该齐心协力地划船,尽快上岸,不过考虑现在船上还有一些不安定的因素,你也可以休息,什么事都不做。”

  

  劳伦一听还有这种好事,对史蒂夫的好感大增,立刻将身上的外衣脱了下来,罩在自己头上,这样可以稍微遮挡一下阳光,然后在船头上找了个好位置,靠着船舷闭目养神。

  

  史蒂夫自己却按他之前所宣称的那样,执行划船行动,不过当他在电子脑中发出这个指令后,却没有任何反应。他纳闷地自言自语道:“难道还要亲自动手?”

  

  说着就从身边的海面上捞过来一块破木板,对着水面使劲地划动。虽然只是很小的一点力量,救生艇却立刻动了起来,虽然只是在原地打着转。

  

  于是史蒂夫站起身来感受了一下海风的方向,以及观察了一下大致的洋流方向,再次坐下来时,左一下右一下地划得有模有样,成功地使救生艇开始朝着一个方向航行起来。

  

  “哎,有点水平嘛!”身穿船长服带着船长帽的人发出这样的称赞,总觉得很奇怪啊。

  

  史蒂夫正打算谦虚地回复两句,突然脸上的表情严肃起来,手上的划船动作也停了下来,这毕竟是《救生艇》这个游戏的虚拟空间,他划船的动作在成功后,电子脑中出现了两张航行牌!

  

  这两张牌他可以选择保留0-2张,这象征着他划船行为带来的结果,而每张航行牌上包含五个要素:

  

  1、当天航行结束谁会口渴;

  

  2、当天航行结束谁会落水;

  

  3、当天航行中,划船的人是否会额外口渴;

  

  4、当天航行中,打架的人是否会额外口渴;

  

  5、当天航行结束后,会不会看到一只来自陆地的鸟。

  

  从这些因素中可以看出:划船是一个极为复杂的行动,既可以是攻击、也可以是生存、甚至还包含着隐藏和传递信息等多种要素。

  

  比如可以利用航行牌来使自己恨的人不断地落水和口渴,这就是攻击性的行为。落水的人会受到1点伤害,口渴而交不出水的人(最多三次),每少交一份水就会受到1点伤害,受伤总量超过体型会怎么样?

  

  大家应该能想象得出来。

  

  当然也可以尽量去寻找那些有“鸟”这个元素的航行牌,这就是生存性的行为。在大海中航行时,看到鸟则意味着离陆地就近了,所以对于《救生艇》这个游戏来说,航行过程中看到第四只鸟时,游戏就结束。

  

  毫无疑问,史蒂夫划船就是为了找鸟!

  

  史蒂夫迫不及待地想让游戏迅速结束掉,所以他的选择毫无疑问是迅速划船,找到其中的鸟!所以他翻出两张航行牌一看,立刻毫不犹豫地留下了一张,将另外一张放了回去。

  

  而船长也极为配合,他抡起自己极为强壮的胳膊和宽大的手掌,也同样采取了划船行动,虽然他是新手,但是不妨碍他看到航行牌上极为显露的“鸟”图案,他也留下了一张航行牌。

  

  轮到大副时,他却毫不犹豫地开始了自己计划已久的攻击行为。

  

  “我要求和劳伦换位置!”

  

  

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