追书网 > 科幻灵异 > 博弈王之魔都法则 > 第061章:诡异的司马

?在过去的战斗中,安不知一直使用着这种方式来进行游戏。就在刚才的黄粱一梦中,他也同样是使用着最标准的爆发武将配合。

  

  然而,在这里的现实中,在有黄玉的局中,所有的隐藏都无所遁形,所谓的爆发力、攻击力根本无用武之地,往往是身份还没打开就会死。

  

  既然这是一条无法打开的死结,既然对手一定是在暗而自己在明,既然对手一定会抢先展开攻击!

  

  所有的一切都归结起来,答案当然只有一个:

  

  选强防武将,游戏一开始就直接打开武将抢着做那个风向标!

  

  安不知当然知道翻将做一个风向标当然是很危险,但与此对应的,那些和他相同势力的同伴,则会在暗中帮忙:比如拆掉敌人的武器使他无法攻击到安不知,或控制敌人的行动让他无法削弱安不知。

  

  而对于黄玉来说,直接攻击一个翻开势力的安不知,也会对她产生无法逆转的影响:如果安不知有同伴的话,在黄玉攻击的一瞬间,就全部会明白黄玉不是他们这个势力的,那么他们也同样会对黄玉展开攻击。

  

  而黄玉如果继续保持不翻将状态,无形中就会处于比安不知还不利的状态:起码安不知还可以使用武将的技能,并且还是两个防御很强的武将组合。

  

  这就是安不知的明将防御策略的全部细节。

  

  所谓狭路相逢勇者胜,既然所有的阴谋诡计都无从用起,那么就舍弃一切的运气和投机情绪,果断地与敌人一决生死!

  

  在一路经历了这种种以后,一直弥漫在安不知眼前的迷雾反而散开,给他指出了这条清晰的道路。

  

  安不知将所有的将牌轻轻盖在桌面上,好整以暇地等着其他人下注,他并不急着把两张其实已经选好的将牌抽出来。

  

  要看看上面几家的下注情况,他才会做出是否跟注的决定,按规定,玩家可以在所有人的下注情况确定以后再最终选出自己的两张将牌。

  

  安不知假设黄玉可以在自己选将后的瞬间就获取这个情报,所以选将这事不着急。

  

  很快就轮到1号叫注了,这次坐1号位的男人比起上次那个要神秘得多,穿着一身黑西装,打领带,居然还戴着黑色的墨镜,圆圆的秃头,整个就是一黑社会保镖的模样。

  

  黄玉也并没有趴在他旁边,反而闭上眼睛整个靠在沙发椅中。轮到他叫注时,他很直接地俯身把头支到黄玉嘴巴旁边。不一会,他人还没正过身体,“RISE”加注的声音就已经喊出来了。

  

  安不知立刻决定放弃这一局。做出同样判断的还有2、5、6、7。所以这一局只有5人对战。最使安不知意外的是,作为第一次参加这个局的司马天地,他却毫不迟疑地跟了注。

  

  放弃了的5人都兴高采烈地看着司马天地,这个外形看起来有些另类甚至怪癖的少年到底会如何对抗黄玉?司马家族强力的运道能力在他身上会如何显现?每个人都期待着看到一场精彩的对决。

  

  然而让所有人都失望了。

  

  这次战斗并没有花多长时间,虽然大家都很小心地提防着1号了,轮到他们行动时,1号仍然闷着将下家10号打成残废,10号强忍着没有翻将,一圈转过来,再次轮到1号时,他翻开了自己的将,黄月英配张飞,10号一看这配合就痛苦地**起来。

  

  黄玉只花了很短的时间就将10号干掉,然后调转枪头把4号司马天地打成重伤。3号立刻也跟着跳出来,将重伤的司马天地给解决掉,毫无意外,3号是1号黄玉的同伙,2V1,9号很快就弃牌认输。

  

  司马天地毫无亮点,没有任何人知道他做了什么,他没有翻将,没有爆发,什么都没有做,只是打了几张牌,就被1号3号给合伙收拾了。

  

  只有安不知觉察到一个小小的细节,在司马天地的第一轮回合末,他丢弃了一张“闪”。

  

  要知道,在国战里,“闪”的数量比例相对减少,“杀”有29张,“闪”却只有14张,又是全部身份不明的第一轮,也就是说,“闪”的价值远超“杀”的情况下,他却弃“闪”留“杀”。

  

  实际上,在面对3号的攻击时,就是因为少了一张“闪”,硬吃了对面一个“酒杀”,才导致了他的死亡。

  

  安不知看了他死亡时丢出来的牌和翻开的将,摇了摇头。

  

  这个司马天地要么就是在计划着什么,要么就是新手,他那手牌,换做桌上任何一个人来玩,怎么样也应该会把那张“闪”留住!

  

  新局开始,由于是10号首死,所以是他的庄家,安不知看过将后就立刻弃牌:首先将不好,其次10号庄家,所以黄玉在他后面叫注,这样的叫注位置并不好,干脆放弃了事。

  

  其他众人有的下注,有的放弃,不过司马天地继续进场游戏。

  

  于是不过一会时间,如果说上局里“闪”的问题还可能只有安不知一个人觉察到,那么这一次所有人都发现司马天地的怪异。他当着所有人的面,在用了一张“顺手牵羊”后,居然在回合末又丢弃了一张“顺手牵羊”!

  

  这完全违背任何已存在的常理。

  

  顺手牵羊的作用是:获取目标玩家区域内的一张牌。所以这是张使用后没有任何负面效果的牌,因为你用一张牌,获取了一张牌,收益是0,但是敌人的损失却是1。

  

  对自己没损失,对敌人有损失的事,怎么做也不嫌多。

  

  既然用了一张,那就没道理不再用一张,更何况就算现在不用,也没必要丢弃呀!

  

  然而,他就是弃了,当着所有人的面弃了,4号女仆一直大大咧咧的性格,开口就“哇哈哈”的大笑,今天晚上却出奇地沉默,一点也笑出不来的脸这会出奇地白了起来。

  

  以至于所有人都产生了一个幻觉,该不会是谁故意花大价钱请的司马天地来整4号女仆吧?

  

  也就是这会,安不知从大家的调笑中知道了4号女仆的名字:红昙。

  

  

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