?感谢一只路过的中二10分的评价票,这是今天第三章,为了补偿昨日无故断更。
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你可以恐惧,但不能退缩。
汪洋不记得在哪里看过这么一句话,然而此刻,他对于这句话所想要表达的涵义深有体会。
有时候,你仅仅因为恐惧便不敢跨出那一步,哪怕眼前只是一道不到半米宽的一线天,而当你跨出那一步后,便会觉得,原来这也没什么,并无想象中的那么可怕。
当汪洋以轻微伤损杀掉第一头迷宫区的怪物之时,恐惧早已经烟消云散,如同大多数第一次踏入迷宫区域的玩家一样,发现迷宫并没有想象中的那么可怕。
击杀掉一头名为地精枪兵的怪物后,汪洋开门见红,获得了一件10级的钢甲,防御比身上的5级皮甲多了两倍,而且还拥有5点的力量加成,只是,汪洋穿上之后却感觉到身体的灵敏性受到了一定限制,平时随意抬手一点负担也没有,而穿上钢甲后却感觉到轻微的笨重。
这是装备类型的限制,SAO不同于其他网游游戏,在装备类型上并没有明确的装备限定,有的只是属性和等级上的需求,所以一个细剑使只要力量属性达标,也能装备重甲类型的装备,只不过主属性分配在敏捷上的细剑使如果装备重甲,所带来的后果就是自身灵敏性大受限制,这里的限制不是纯粹的以单位点数来算,而是按百分比,所以游戏到了后期想要转型的话是很难的。
汪洋在升到5之前所有的属性点都加在了力量上,而其后在战斗中对自己的速度不满,所以在之后每级所获得3属性点里,有1点被他分配在敏捷上,加上风花剑所附加的10点敏捷,他现在的敏捷并不比一般的细剑使低,所以在高力量和高敏捷的情况下,装备重甲类型的装备只是给他带来轻微的不适。
轻松击杀掉第一头地精枪兵,让汪洋认识到迷宫区域的怪物强度并没有想象中的那么高,所以他依照地图的标记,直奔前往下一层的入口,一路过来只是斩杀掉三两头地精枪兵,便是来到了前往下一层的入口。
这就是拥有地图数据的好处,能以最快的速度到达下一层,然而到入口的时候,直接便是有五头地精枪兵挡在了入口处。
“看来没那么简单,通往下一层的路口都会有重兵把守吗……”汪洋看着那五头眼中闪烁着凶狠红光的地精枪兵,喃喃自语。
确实,每一层的入口处都会有重兵把握,但位于入口的怪物刷新频率并不快,每一小时只刷新一次,而这只是第一层,后面还有十九层,只是没想到仅是第一层的入口还有把守着重兵,说明前往迷宫区域的玩家屈指可数,所以第一层入口的地精枪兵才没有被清光。
转移水晶这种脱战的道具还未普及的情况下,鲜有玩家会冒险来迷宫,所以这种现象并不奇怪。
汪洋只是犹豫了片刻,便决定开怪,不仅是因为新换了一件高防御的胸甲,还是因为地精枪兵对他造成的伤害并不高,所以即便有五头也不用担忧会引发危险,需要注意的只有地精枪兵的攻击特性——『击落』
『击落』和『夺刃』名字虽然不同,但是所造成的效果是一样的,那就是使得玩家的武器脱手,是一种很难缠的特性,虽然触发几率并不高,但是一旦触发,就会使玩家手中的武器脱手,相对于『夺刃』,『击落』有个好处就是可以第一时间捡回武器,而『夺刃』则是会使玩家的武器有一段无法夺回的时间。
没有武器,玩家便不能施展完成度高的剑技,所造成的伤害也会低微,遭遇这种情况若非包裹里没有替换的武器,多半只能暂时撤退,就算有替换的武器,要重新装备起码也需要花费十秒的时间,如果怪物不强还算好,如果怪物很强,那这十秒的时间也许就是死亡的导火线。
还有另一个选择,那就是捡回掉落的武器,但攻略本严重警告过,一旦武器脱手后不能第一时间去捡取武器,因为那所引发的后果便是毫无防备的玩家被怪物攻击,进而造成负面效果——『晕眩』
所以,虽说『夺刃』比『击落』麻烦,但死在『击落』下的玩家更为的多,最重要的原因便是玩家冒然捡起掉落的武器所造成的。
汪洋紧记着攻略本的提示,所以在开怪之前他便是有所准备的把替换用的武器调到道具栏的第一位,确保等下风花剑脱手之后可以最快的换上武器。
深深的吸了口气,做好准备的汪洋起手一下直刺技能,这是他这段时间开怪以来的惯用手法,不仅能在第一下对怪物造成大量的打击,还能使怪物在没防备的情况下陷入过长的硬直,而且本身所造成的僵硬时间最短,能在怪物回神过来的时候接上第二下强力的攻击,有时候还可以当作移位技能来使用。
仅0.5秒不到的时间,汪洋一口气就完成了从摆出姿势到使出技能的过程,特有的剑技使用光芒才刚亮起,便是突进了两公尺,直接命中第一头地精枪兵。
“嗷!”
毫无防备的被汪洋一剑刺中,地精枪兵只来得及惨叫一声,便陷入了僵直,无法动弹,只不过在它的附近还有四头地精枪兵,在发现同伴被攻击之时,便是张开布满利齿的嘴巴,发出凶狠的惨叫声,快速逼近汪洋,举枪一刺。
汪洋从僵直恢复过来,便是有四杆枪刺了过来,不过他临危不乱,并没有采取惯用的手法——『直刺』命中后衔接『上段斩击』,之后作为连击结尾的『垂直斩』
而是补上一记普通攻击后立即后退,在对被直刺命中的地精枪兵造成伤害的同时,躲开了另外四头地精枪兵的攻击。
短短一会时间的接触,看得出来汪洋显得游刃有余,也许连汪洋自己也没有发现,这种战斗手法和技巧比大多封测玩家都要厉害,可以说,在战斗方面上,汪洋是极有天赋的。
第一回合的交锋,汪洋大胜,无损的使得一头地精枪兵HP掉了五分之一,不过也吸引了所有仇恨,接下来想要做到无损却没有那么简单,而本来,汪洋也没打算无损狩猎五头地精枪兵,他一退之后,立即迎向五头地精枪兵,没有对在后面受损过的地精枪兵发起追击,而是谨慎的挑选最近的一头目标,确保自己不会陷入包围的境地。
浅绿色的剑身在摇曳的烛火下闪出一条淡淡的剑芒,犀利而准确的刺进地精枪兵没有铠甲包裹的喉部。
一道比寻常更明显的声效响起,只见被一剑刺入喉咙的地精枪兵HP直接掉了将近一半的血限。
机会!
汪洋见状眼前一亮,收剑下垂,躯剑前指,剑身微微下斜,这是『上段斩击』的起手姿势,标准的动作让系统用很短的时间就检测到,其后,很快的就辅助汪洋使出快速的上挑斩击。
锋利的剑身闪烁着蓝色光芒,狠狠的一个上挑,把喉咙刚刚受创的地精枪兵再添伤口,在这『上段斩击』使出之后,汪洋只是凭靠着感觉微微调整一下姿势,系统竟是无视了汪洋的僵直时间,自动辅助汪洋再度使出由上而下的『垂直斩』。
无视僵直而堪称惊艳的连击就这样被汪洋呈现了出来,刚刚上挑挥向地精枪兵头顶上方的风花剑,转瞬间一个狠狠下劈,两下连击直接让地精枪兵的HP降到了零点,惨叫一声便爆成漫天的碎片。
如果有单手剑使在一旁观看,肯定会眼前一幕惊得磕掉下巴,连汪洋自己也不知道,他所能使出的这一套连击,在目前连桐人也无法办到。
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