追书网 > 都市言情 > 开发生化危机我给各国普及T病毒 > 第148章 第三方城市暴露!

第三方公司并没有即刻售卖反重力悬浮车,自然是因为短时间内他不想让反重力悬浮车短时间内普及开来。
  反重力悬浮车不是一般的车辆,更别说现阶段而言还没有人经历过专业的驾驶训练。
  一旦这种车子立刻普及开来,不知道会造成多少车祸。
  因此,让玩家们尽快在游戏里熟悉驾驶技术,才是关键问题。
  苏泽为了保护玩家们的生命,可谓是煞费苦心。
  反重力悬浮车可以进入现实,但却需要缓一段时间。
  同时为了让更多的人们适应反重力悬浮车,他还组织了一些特别的东西。
  “地平线第一届悬浮车大赛将会在一个月之后举行!”
  由第三方公司所组织的虚拟悬浮车大赛,不限任何身份,任何种族,都可以进行参加。
  同时获得前一百名者都可以获得奖励一辆真正的反重力悬浮车,
  这只是最基础的奖励,其他的物质奖励更包括现金,病毒血清等等,
  同时最关键的还有一个资格!
  真正进入第三方城市参观的机会!
  凡是这次比赛的前十名,将会获得一个自驾反重力悬浮车前往第三方城市的机会!
  第三方城市?
  各国官方在看到这条消息的时候,一个个忍不住冒出问号。
  第三方势力所建造的城市?
  第三方势力不知道什么时候已经在这个世界建立城市了?
  各国官方高层心中充满了好奇以及忐忑。
  虽然绝大多数人认为第三方势力对于人类应该是没有什么不利的心思。
  可问题是第三方公司实在是太神秘了!
  所有的国家都想要挖掘出一些第三方势力的信息,
  哪怕龙国也是如此。
  现在第三方势力竟然在现实世界建立了城市,他们无论如何都想要去参观一下,
  看看第三方城市究竟是什么样子的,
  又是否能够在里面找到一些第三方势力的线索?
  尤其是他们想要知道第三方势力究竟是什么?
  是人?还是说外星生物?
  这个外星生物又是什么样子的?
  各国官方几乎都快要疯狂了,恨不得发动全国所有人进入游戏里面,
  只要有任何一个天赋的选手能够获得前十名,他们必然能够得到第三方势力的一些信息。
  当然,某些国家就算是没有选手获得录线,他们也是不打算放过这个机会的。
  同样着急的还有其他几个种族。
  他们的出现和第三方的游戏似乎有着十分密切的关系,
  而且第三方势力本身而言也是最强大的势力,
  他们想要获得一些信息,也是极为正常的事情。
  甚至于别说这些国家和种族了,哪怕是普通的玩家们都疯狂了。
  单单是第一名的奖励合计为现金估计就已经超过了十亿美金!
  更别说,国家方面还单独进行了奖励,
  只要能够获得比赛前十名的任何一个名次,国家方面同样会奖励巨额财富。
  可以说,为了一个名额,他们甚至于可以付出一切。
  ……
  第三方城市岛屿上。
  大量的机器人正在岛屿的表面建造着特殊的城市。
  这座城市的最高建筑甚至于超过了两千米!
  准确来说整个城市的建筑几乎就没有特别低的,
  同时四处灯红酒绿,配合着大量的虚拟广告宣传。
  这是一座苏泽以游戏里面的城市所打造的现实版本的赛博城市!
  整个城市的科技水平比起外面世界的城市高出不止一个层次。
  甚至于许多服务型的科技都只有在各国的顶尖科学实验室里见到。
  这座城市是苏泽特地打造出来的明面上的第三方城市。
  将来第三方城市必然是要向外开放的,
  这点他早就已经做好准备。
  而且有了第三方城市,许多的事情做起来也就更加简单方便。
  至于各国的探索,和他倒是没有什么关系。
  整个岛屿的地磁十分异常,除去岛屿之外的其他电磁探索手段对于岛屿根本不会有用。
  因此,各国也基本上不可能探索到百米以下的真正第三方基地!
  当然,这次的名单也未尝没有激励玩家们加入游戏的意思。
  他想要兑换其他更高程度的游戏,只能够积攒大量的情绪值。
  只不过短时间内想要积攒大量的情绪值明显不是简单的事情,
  哪怕是有着最近的几款爆款游戏,积攒数亿甚至于十数亿的情绪值依旧需要很长的时间,
  在这种情况下,他只能够另辟蹊径,去尽量刺激玩家们。
  目前来说,这种刺激明显很管用。
  【游戏玩家人数超过两百亿,宿主个人面板系统升级中……】
  【进化完毕,宿主个人功能再度升级。】
  【宿主使用情绪值兑换物品价格永久保持两成!】
  【宿主可将兑换物品随意置放准确坐标位置!】
  【宿主解锁游戏创造功能,可使用素材库自行创造游戏!】
  【宿主个人货币兑换系统升级!】
  【宿主可使用现实货币兑换情绪值,兑换比例为一百比一!】
  游戏玩家人数超过了两百亿!
  这是前面任何一款游戏里面都没有的在线玩家人数。
  毕竟,哪怕是第三方公司的游戏再现实,再好,
  可现实里面仍旧需要大量的人们去维持。
  机器人社会只不过存在于理想之中,人类的贫富差距是永远无法灭亡的。
  哪怕是苏泽已经尽力去做到这点,可就算是龙国,
  也不可能让超过三分之一的人全部进入游戏。
  这就是现实!
  说回系统。
  这次系统的升级倒是没有什么可在意的,
  物品的兑换价格直接固定为以前的两成,而且估计下次升级,也不会再有什么变化了。
  这点算是一件好事。
  其次就是解锁了游戏制作功能。
  苏泽终于可以根据自己的需求去创作游戏。
  只不过这种游戏制作是以大量情绪值为基础的。
  如果不是必要,或者确定能够收回大量的情绪值,
  他制作的游戏很有可能是亏本的。
  可以预见,短时间内估计他是不太可能去制作什么单独游戏的。
  其次就是货币和情绪值的兑换了,
  这点倒是有些意思!

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