追书网 > 女频频道 > 东京:被太太觊觎的我只想做游戏 > 第448章 LOL

该说不说,随着与小山双叶的关系达到【负值】,冬川澈的生活也变得更加【糜烂】。

没啥别的原因,虽然之前太太们都和小山双叶关系很不错,但毕竟还不是姐妹,有些时候还是有些羞涩。但现在不同了。

家里全都是自己人,开inpar当然也是更加随意。更何况小夜子与宫野美庭的怀孕,也是给其他太太们带去了不少刺激。

很多人看片看多了,会以为日本人十八岁就没处女了什么的,但这其实就好像很多人觉得日本的经济泡沫是一夜之间崩塌的一样,都只是单纯看了一些故事书而已。

日本的经济泡沫其实和【东印度】一样,虽然都有一些标志性的转折大事件,但整个泡沫的破裂过程都是持续了十数年不止。

简单举几个例子,日本房贷在1990年的时候利率接近9%,但从人们口中的【日本泡沫破裂】的1991年开始,日本房贷利率用了10年,才从9%降到1%。

而且,虽然从1990年到2002年,十二年间,日本房地产的价格一共跌去了53%。但就算是下跌幅度最夸张的1992到1995年,这四年里,其实每年也就跌个7%左右,95之后每年的跌幅才2%不到,并不是什么突然腰斩或者轰然倒塌。

同样,日本的失业率也是从1990年的2%,经历1991年的泡沫破裂,然后过了10年,才走到2000年的5%。

当然,这个5%的失业率也是有水分。

当年日本做统计的时候,将统计人群分为【完全失业人口】以及【不安定就业人口】.而后者不纳入失业统计
【竟能如此相像?】

只能说让子弹飞里的台词,实在是过于经典。

当然,这不重要,这些只是说明,泡沫破裂从来都只是一个转折点,而非很多故事书里所说的那种什么【一夜之间全变了】。

同样,很多故事书和片子里好像是搞得日本女人国中之后就没膜了,但现代的日本女人,三十多岁还没结婚生子,甚至四十多岁还没谈过恋爱的都很正常。

之前虽然聊到孩子的话题时,大原千花她们会有些小纠结,但平时在生活工作中,她们倒也没有过于专注这方面。毕竟嫁鸡随鸡嫁狗随狗,除了一些必要的应酬,她们的生活节奏也和冬川澈一样,比较简单,没太多社交。

不过,这些都随着小夜子与宫野美庭的怀孕而改变了。

本来就想要个娃,现在看到冬川澈天天围着宫野美庭和小夜子转,家里的其他太太们也是吃味不已,几乎是一有空抓住冬川澈一顿榨。

什么家里的客厅卧室,浴室后院,甚至是深夜的阳台;什么公司的厕所办公室,甚至是冬川澈搁那听其他部长汇报工作时,有时候老板桌下都会藏一个。

频率大涨!

不过还好,因为小夜子与宫野美庭都怀孕了,不方便。太太们少了【两员大将】,冬川澈这日子倒是过的完全没压力,每天是性福又快乐。而在他性福快乐的同时,圣光社的项目也是在同步运转。

《炉石传说》与《宝可梦》以及GO掌机的发售,中间就隔了两周不到。

没啥悬念,GO掌机与《宝可梦》的质量本来就高,再加上《炉石传说》前期炒起来的热度,这两个项目可以说是一经发售就立刻火爆全球。

全球无数的线下网点都排起了长龙,亚洲欧洲,全球各地的玩家们要么是在网上订购,要么就是蜂拥冲向线下网点。而冬川澈这次也没搞什么饥饿营销。

饥饿营销算是现代商界比较惯用的一个套路,但这也不仅仅是单纯的因为商家要钓着顾客。

虽然说饥饿营销的确更好造势,能营造出一种【我们的商品非常热卖】的现象,能更容易钓起玩家的购买欲。但另一方面,其实很多公司的饥饿营销也是迫不得已。

是的,迫不得已。

没什么别的原因,主要还是风险控制。

电子产品的生产,都需要流水线,特别是掌机主机这类电子产品。

这些机器内部的显卡内存很多时候都是找厂家定制,因此也不存在说是那种一块一块的买,肯定是一次性谈妥大合同。但问题是,这些东西如果下单数量太多,最后组装起来的掌机销量不够怎么办?
Switch的定制芯片拆下来去单卖,能卖多少钱?
一个道理,为了避免太多的配件砸在自己手里。或者说为了避免风险,很多时候掌机主机厂商在不确定未来会怎么样时,并不会在初期就采购大量订单,而这也就会导致机器的供货量不足。

不过,这些玩意儿并不影响冬川澈。

一方面他不用做什么饥饿营销来抬高声望,从五年前做出《被美女包围》开始一直到现在,不管是游戏音乐之类的作品,还是GOGO平台这样的平台,他从没有让玩家失望过。

另一方面就是,他对自己已经下了判断的事情向来处理的十分果决。他或许会因为要不要进入掌机行业而思索良久,甚至是多花些时间去试探,可一旦确定要进入掌机行业之后,他就会马力全开。

也是因此,GO掌机并没有出现什么供货不够,但.
没办法,GO掌机太火了,《宝可梦》也太火了。

就算是货源不断,那些渴望尽快玩到《宝可梦》,尽快拿到GO掌机的玩家,还是会天都没亮就跑去线下网点门口排队。

特别是随着时间流逝,随着越来越多的玩家们发现GO掌机的确和冬川澈宣传的一样,性价比超高,随着越来越多的玩家们发现《宝可梦》那无与伦比的质量,随着口碑越来越好,也是越来越多的人不再观望,而是加入了购买大军!
如同滚雪球一般,发售第一天本就非常火热的GO掌机以及护航大作《宝可梦》,随着口碑的发酵,日销不仅没有下降,反而越来越高!
全球的同行都为之惊叹,感叹掌机行业大概率是已经脱离双雄争霸的时代,接下来,是三足鼎立!

当然,GO掌机的发售过程,其实也没那么顺利。

GO掌机发售的日子,其实也是NICO与夏威夷游戏联盟的掌机发售的日子。

虽然他们发售的并不是新一代的机器,只是类似什么【续航加强】【屏幕加强】之类的升级版本,但他们选择将他们的机器与GO掌机放在同一天发售,本意也是为了挤压GO掌机的生存空间。

为此,NICO与巨银那边还找各家新闻媒体与网红主播买了一些的软文。

这其实也正常。

现代社会的信息流动速度飞快,而且每个人接受的信息也比前几代人多太多,但就算是这样,现代人依旧还是处于信息茧房之中。而这就导致,谁能掌握话语权,谁就能造神。

最简单的例子就是TGA、IGN这类欧美游戏大奖。

说句难听点的,99%的玩家都不知道这些奖项是由哪些机构组成,同时这些奖项在评选时,又是按照什么标准来评。99%的玩家对这些奖项就是一无所知。

但是当周遭的所有信息都告诉你,这是【游戏界的奥斯卡】,这是【全球最具权威的游戏奖项】时,绝大多数人就会这么认为。

听上去似乎把普通人当成了傻子,但这就是事实。
用个假设来说。

如果有个人,从婴儿时期开始,周边的一切人或事都告诉他1+1=3。那么最后这个人就是会觉得1+1=3。

这本质,就是因为普通人根本接触不到第一手信息,同时,普通人的知识储备也根本分不清什么是真什么是假。

或者说,普通人的知识储备,不足以支撑他们去追寻世界的真理,不足以让他们把这个逻辑推到根子上。

人人都知道1+1=2,但1+1为什么等于2,有几个普通人能答上来?

无法还原推导过程,怎么证明真伪?

普通人知道1+1=2,是因为老师和科学家这么说,但万一老师和科学家都错了呢,或者再阴暗一点,老师和科学家都在骗人呢?
归根结底,普通人知道的一切,都是别人告诉的。而这就导致,谁能掌握话语权,谁就能造神。

当然,现代社会除了少数地区,其他地方也没夸张到哪家一手遮天,完全掌握话语权。哪家说的对,多听几家之言,也能渐渐分辨出来。但
游戏这玩意儿,没那么重要。

大多数普通玩家听到什么TGA、IGN名气大,就会下意识觉得他们名气的确很大,很权威。而不会具体的去纠结【他们为什么这么权威】【他们的投票机制是什么样】【他们的利益来自于哪】【会不会影响公正】这些问题。

这些问题,其实网络上一搜就能搜到,但游戏这玩意儿,没那么重要,玩家们看了也就图一乐,哪会去深究什么游戏典礼到底公不公平,权不权威,游戏推广视频是否收了推广费。而这中间,就给出了巨大的操作空间。

虽然说舆论不能把屎包装成金子,否则舆论严格控制的封建王朝不会走不过三百年,前世的《2077》也不会发售之后口碑直接爆炸。但只要能占据玩家的耳朵,舆论还是能把七八十分的作品包装到九十分以上。

刚开始,因为巨银和NICO的海量宣发,不少玩家的确还在三家掌机之中犹豫徘徊,甚至因为NICO和巨银的杉木掌机牌子更老更响,放弃了买GO掌机。但随着GO掌机的口碑发酵,巨银和NICO的新掌机很快就被淹没在了潮水中。

不过还好。

虽然巨银和NICO都巴不得圣光社今天就倒闭,但他们也不是傻子。冬川澈这五年打下的威望已经让他们足够忌惮,他们自己都不是很相信自己这【非新版本,只是旧版升级】的机器能干过GO掌机。因此他们买的那些软文倒也没有做什么【捧一踩一】的事情,就是强吹他们各家自己的机器。

该说不说,巨银与NICO的这一波操作很聪明。

因为他们两家砸下的巨额宣发资金,GO掌机发售当天的上午,舆论方面的确是没有完全集中在GO掌机这边,讨论三家掌机的都有。但几乎是下午还没到,市面上就只有一个声音了——GO掌机真牛逼。

GO掌机与《宝可梦》彻底爆火了,不过有趣的是。

在这滔天巨浪之下,圣光社内部倒是还出了一匹小黑马——《三国志》。

《三国志》这部作品,是在三年前立项,工作室负责人就是之前在圣光社工作的横谷。当时这横谷是特地跑去镰仓找冬川澈商量,然后拿了一百多万美元的投资。

老实说,冬川澈本身是很喜欢玩《三国志》还有《文明》这类的种田策略游戏,不过《三国志》这个系列.
属于是典型的名声大,销量少。

《三国志》系列在国内玩家圈子里,算是非常知名了,但这个系列14部作品,总销量不过九百万套。

是的,总销量不到900万。

其中销量最高的还是《三国志4》,66万套
非常反常识对吧,但事实的确就是如此。

虽然日本总是喜欢做华夏元素的作品,但其实除了日韩,其他地方的用户对华夏的元素,也没那么感兴趣。

齐天大圣在中日韩的知名度这么高,但黑猴出来之后,外国能认出孙悟空的也没几个。

当然,这不是说什么华夏元素不吸引人,而是没有推广。

不是当年的什么伊索寓言,什么格林童话,什么希腊神话故事书,不是《战神系列》之类的游戏,不是当年那些什么《大力士海格力斯》之类的动画片,国内又有几个人知道宙斯波塞冬战神他们之间的关系?
一个道理。

《黑神话·悟空》让很多外国观众知道了孙悟空,但黑猴能做到这一点,主要还是因为游戏质量好,不说一百分神作,但八十五分的佳作肯定没问题。而毫无疑问,随着黑猴的爆火,未来外国玩家肯定会更加愿意尝试华夏神仙题材的作品。但《三国》不同。

三国在中日韩的知名度极高,但在欧美地区根本没啥知名度,而欧美地区又是全球最大的单机游戏市场。

也是因此,虽然冬川澈很喜欢玩《三国志》,但他当时给横谷注资之后,也就没太注意这边了。在他原本的想象中,横谷这种没开挂的土著,大概需要做好几部《三国志》的作品才能摸到窍门,同时让《三国志系列》的作品获得一定的影响力。

到那个时候,他再加大投资,并且用心去辅导一下就行。但让他万万没想到的是,横谷这小子还真他娘是个人才,只是按照他那大几千字的【全面战争·三国志】PPT指导,竟然还真做了像模像样!
是的,【全面战争·三国志】。

这个PPT指导,是冬川澈将光荣的《三国志》以及CA《全面战争》系列进行了一定的融合,然后给出的【攻略】。

不过说是攻略,因为他当时没有特别上心,所以给出的指示很模糊。主要就是凭借自己的想象,将这两款游戏的特点进行融合,但内容特别模糊。

在他看来,这就是给横谷一个方向而已,估计横谷也是要扑个好几部作品才能慢慢摸索出门道,但横谷的天赋远超他的想象!
一周,销量破了一百三十万!

《三国志1》的销量,一周就破了一百三十万。

虽然这个数字相较于他冬川澈的作品而言,属于是苍蝇蚊子腿,但对于一个新工作室的新IP,这个销量已经非常优秀了!而且更关键的是.公司的游戏部门终于能自己造血了!
游戏的制作周期很长,而且成材率非常非常低。虽然这些年一直有干部脱离原先的岗位,在公司旗下成立工作室,但《三国志》也是第一部非他冬川澈亲自掌刀,还赚了不少的游戏!
一切都走上了正轨!
冬川澈非常开心,不仅在庆功宴上重点表扬了横谷,还给出了非常优渥的奖金!横谷工作室的所有成员,除了原本的工资与绩效之外,还都奖励了二十万美金!而毫无疑问,如此丰厚的奖励,也是开始让更多的圣光社的干部们渴望成立自己的工作室!

不过,事情也没那么容易。

干部如果是单纯的单飞出去,那么只要赔偿竞业协议上的违约金就行。但如果这些干部不是想单飞,而是想和横谷工作室一样,自己出一部分钱,再找公司投资的话,那么他们的游戏企划案会有很严格的审查,不同的投资金额,审批的级别也不同,最高那一级甚至是冬川澈直接审核。

超高的奖励附带极高的入门门槛。

毫无疑问,这也是进一步增加了圣光社职员们努力工作,努力学习的情绪!

公司的气氛积极向上,但在几天后,就在《宝可梦》的销量突破两千五百万,惹得外界一阵哗然之时,另一个更重磅的消息也是从圣光社内部传出——冬川澈新作《英雄联盟》,将于明年上半年问世!
(本章完)

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