追书网 > 科幻灵异 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第484章 问号

对方此时倒是也还挺懂礼貌的:“你好,角色怎么分配?”

    李文浩想了想:“都行,你先选吧。”

    嘴强王者果断选择了元首,并按下了确定键。

    “行,这样也挺好。”李文浩自然选择了剩下的执行官。

    虽然“嘴强王者”这个ID加上元首的身份,让李文浩隐约感觉到一丝不吉利,但他也没多想。

    毕竟自己是顶级玩家,就算有个最强王者一边BB一边拖后腿,应该也能轻松通关,问题不大。

    更何况自己水平这么高,嘴强王者应该也会很快被自己征服的吧?

    两人都准备好之后,游戏正式开始。

    初期的规划很简单,无非是熟悉操作、寻找低级资源、开采并储存资源、攀初级科技树。

    这些内容哪怕是新手玩家来玩,也能很好地完成,更何况是李文浩这样的老玩家。

    他先是旋转采矿机、尽可能地覆盖更多的矿脉,而后又捋顺传送带,在传送带两边妥善地安置好冶炼厂、仓库和制造机,开采、存储、加工,一切都有条不紊地进行。

    而“嘴强王者”也在认真完成属于他的工作,制定发展目标。

    初期两人的合作甚至可以用天衣无缝来形容。

    李文浩不由得骄傲起来:“看看,看看,大家不要以貌取人,哦不,不要以ID取人。

    “这哥们到现在为止,这不是玩得很好嘛?

    “发展目标制定得很合理,该发展的科技也没点错,而且很多时候他在地图上打的标记,跟我心有灵犀啊!”

    李文浩并不知道,此时他已经初步落入了陷阱。

    因为《星辰计划》初期的设计,就是这样的。

    由于科技水平比较低,正处于科技树的底层位置,所以元首玩家不管怎么选,都不至于会错到哪去。

    前期无非是多开采资源,发展开采、储存相关的科技树,而地图上的相关矿脉位置也是一目了然的,两名玩家之间很难发生特别大的矛盾。

    除非是那种一上来就搞事、当乐子人的玩家,正常玩家在初期是不会有太多矛盾的。

    元首玩家没事干的时候,可以打字或者在地图上标点,但由于矿脉和建造的有利位置就这么多,所以两人也很容易达成一致。

    元首玩家标点之后,发现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。

    当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“发展指标”。

    以一万彗星时为单位,元首玩家可以制定下一阶段的发展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。

    如果元首玩家制定得过高,那么双方还是有可能发生矛盾的。

    但此时没有矛盾,因为元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。

    定低了,目标超额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元首玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。

    只要执政官的操作大面上过得去,元首玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。

    等到元首玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。

    总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。

    一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进发。

    天气也变得越发寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。

    《星辰计划》中,玩家初始的温度是一样的,都是-70度到-40度之间。

    在游戏的基础设定中,这是比较适合硅基生命存活的温度。

    而这个温度区间,其实在整个彗星的轨道上一共有四个点都符合。

    因此,未来的温度变化,也会有四种不同的情况。

    可能是陷入极端漫长的严寒,可能是陷入漫长的酷热,也有可能是短暂的先冷后热,或者短暂的先热后冷。

    通过温度变化来估算自己具体处于哪个区间,这本身也是游戏前期的一个大坑。

    之前沈广和邱庆鸿试玩的时候,就在这上面栽了跟头。

    不过李文浩和嘴强王者显然运气不错,他们遇到了这四种情况中最乐观的一种:漫长寒冷。

    这意味着彗星正在朝着远日点移动,要在飞过大半个彗星轨道之后,才会面临酷热的问题。

    虽然在这段漫长的旅途中,彗星的温度会降到极低,生存环境同样恶劣,但严寒总比酷热要强。

    因为,严寒可以通过各种方式来取暖,包括最简单粗暴的挖洞、消耗燃料、建设保温住所等等。

    而酷热却只能通过基因改造和高级科技等少量手段来解决。

    有了漫长的严寒期,玩家有充分的时间攀爬科技树,或者规划基因改造,为酷热做好准备。

    反之,如果彗星在严寒和酷热之间反复横跳的话,游戏难度则会大幅提升。

    “让我看看下一阶段的目标。

    “嗯?人工繁育?这,这对吗?”

    李文浩看到下一阶段的发展目标,不由得愣住了。

    很显然,在这个目标上,他和元首产生了明显的分歧。        这是初期的一个科技选择分支:选择人工繁育的话,硅基小人数量能够得到快速提升。

    而选择机械化建造的话,可以用一部分机械取代硅基小人。

    虽说硅基生命本身就和机器人天然地接近,但二者还是有明显区别的:一般的硅基生命无法在极度严寒或者极度酷热的情况下外出工作,而机器人能够承受的极寒或者酷热情况则要好得多。

    此外,从造价和科研难度上来说,显然也是硅基小人更低廉,而机器人更贵。

    这个选择很关键,它很可能直接决定未来一段时间的游戏体验,甚至有可能会直接影响这个存档的结局。

    稳妥起见,李文浩打字问道:“确定是人工繁育,不是机械化吗?”

    嘴强王者:“?”

    “尼玛!”

    李文浩当场感觉有点上头,如果不是在直播的话,此时他很可能已经红温一半了。

    只能说,节目效果总是在主播意想不到的时候到来。

    李文浩也没想到对方起手就是一个经典问号啊,哪有斗地主一上来直接扔王炸的?

    好好好,你是匹配到的网友,我不跟你一般见识。

    如果正经解读的话,那这个问号的含义太多了。

    比如,这么简单的问题你不懂?
    又或者,我是领袖,你是执行官,你有资格问我吗?

    但不管怎么解读,肯定解读不出来好事。

    李文浩其实是想讨论一下哪个政策更好的,因为两条路线各有优劣。

    人工繁育的话,这些硅基小人便宜好用,初期就能很快铺开生产线,人多力量大嘛。

    但问题在于,随着天气越来越冷,想要让这些硅基小人正常工作就不得不投入更多的能源来维持温度,又或者建立更多的庇护所和供暖系统。

    甚至到了极端情况,这些硅基小人完全不能出门了,很可能变成纯粹的累赘。

    到时候怎么办?总不能直接全都图图了,把硅基小人当原材料吧?
    且不说游戏机制支不支持,这玩意未免也太反人类了。

    所以,选择路线只是第一步,后边还需要更加长远的规划。

    包括其他的科技树,包括开采的资源量,都得做出相对应的安排,这样才能确保在一些极端情况出现之前,顺利完成转型。

    李文浩就是想商量一下这个事,结果对方直接一个问号,让他一句话都不想说了。

    “行,你是元首,你说了算。

    “我闭嘴。”

    李文浩只是嘴上吐槽了一下,也没再打字,反正都这样了,也没必要再激化矛盾。

    按元首的指标来就行了。

    执政官本身操作就比较多,如果要打字争吵的话,那最后就只能内耗,对谁都没好处。

    李文浩开始批量建造繁育中心,大规模生产硅基小人,同时储备燃料和食物,也就是给这些硅基小人吃的特殊矿物。

    经过加工之后,全都储存在仓库中。

    结果玩着玩着,地图上又出现一个问号。

    “?”

    李文浩都无语了,《星辰计划》的这个地图标记功能相当强大,标记类型多达几十种,有短暂标记也有长期标记。

    玩家甚至不需要打字,也能用标记让对方大概知道是什么意思。

    但是这位“嘴强王者”显然还不太会用这套标记系统,他更偏好用这些特别简单的符号,比如,在地图上显示的问号。

    这次李文浩不惯着他了,当场一个问号回了过去。

    “?”

    对方停了一会,打字说道:“你建这么多仓库干什么?”

    李文浩都无语了:“不多建仓库,燃料和矿石放哪?”

    嘴强王者:“这些本来就不需要采那么多。”

    李文浩:“以后越来越冷,你让这些人冻死饿死吗?”

    嘴强王者:“?
    “怎么就冻死饿死了,现在这个资源产量已经够了啊,算上以后温度下降也够了。

    “就算不够,到时候再建一批就行了,你这么早搞这些干嘛?

    “你现在多建这么多仓库又用不上,还把起产线的时间给耽误了。”

    李文浩很无语,两人显然不在一个频道上。

    现在不建,以后还来得及吗?

    等温度降了之后,还得抓紧时间建庇护所、扩建供暖系统呢,到时候如果连仓库和燃料都不够的话,从采矿场开始扩建,来得及吗?

    他很想据理力争,但仔细一想,又停下了打字的手。

    (本章完)

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