这样的话,吃一个五龙的话就有点浪费了。
所以说他这一回合并没有选择放弃呢,当然放错自己的愤怒也是不够的,所以只是来放了一手鬼泣,摇了一下我方的1号宝宝。
我方的方寸还是二速,对面即使加了流云又能如何,加了流云还是不如我方方寸的速度,这就有点搞笑了。
一个流云的速度200300,那岂不是说,对面这个方寸跟我方的方寸差距几百属性吗?这可不是什么好兆头,这几百的属性也太高了。
虽然我方的方寸定会和没有封印成功,对面的方寸同样也是没有封印成功,两边的方寸各自水了一把,对面的化生寺点的蛇活血。
但是没有叠被动叠晶脉层数的时候,这一手活血还是加了一点点血,只加了2400血,要是多点几个回合一手活血,直接就能让蛇的血量加满了。
对面的蛇咬到了花果山,一口咬了2500血,蛇卵也是打睡眠防止被睡,而我方的花果山这一回合来了一手神针镇海。
所谓的神针镇海也是一个花果山秒5的功能,相当于是一个群秒,然而上回合叠了无所遁形,又让蛇卵出来的时候夹了一下怒吼的特性。
千万别小看召唤兽怒吼的特性给最高伤害的单位,加一个120多的伤害,120多的伤害是个什么概念?就是十几段的太阳石,相当于现在花果山的武器上有30段甚至40段的红玛瑙一样。
包括还有一层无所遁形暴击的概率也是成倍成倍的增加,原来可能打10下才能暴击,现在只需要打两下甚至三下4下就可以了。
一刀先是看到了对面的1号狂豹力劈身上,但是看了3000多血,但是第二刀却刺激的来了一刀砍到对面女儿身上暴击了一下,直接来了一手12294滴血。
这一下倒是牛了,砍到了对面的方寸山身上一刀,方寸山身上出现了免疫两个字,也就是说他这一下没有受到伤害。
像狮驼岭的飞机一样不受控制,既然不受控制,那肯定有点有点过长效果,如果自动忽略的话,那花果山岂不是原本秒5就成了秒4吗?这样就有点解释不清楚了。
所以说干脆有动画效果,但是由于分身能够抵挡当前会和第1次伤害的。作用,所以就出现免疫两个字。
砍到化生寺身上由于抗性的原因,即使暴击了以后,也仅仅砍了四千六百血,最后一刀砍到了蛇的身上,一刀过去,然而这一号力劈自己残血,居然还要保护这条蛇。
看来对面是想把这条力劈给放弃了,一刀砍过去又暴击了一手,这个力劈承受了3653血的伤害,这条蛇仅仅承受了1300血的伤害,但是这只力劈已经飞了。
对面的蛇一拳头砸到我方3号宝宝身上,也是打了3600血,对面的花果山颇天乱棒过来,这所谓的破天乱棒就是a过来之后。只要目标没有死就溅射另外三个人相当于一个小的破釜沉舟。
只不过它比破釜沉舟的伤害倒是差多了,点过来之后出发了,藤萝系只是砍了2600血,这要是没有触发腾挪劲至少得5000起步。
当然5000起步也是有好处,至少我方的单位飞了以后就不用溅射了,然而这一回合确实帮了自己。
因为他这一手打过来,溅射了三个目标之后,我方的化生寺也是受到了伤害,而我方化生寺的身上它是有催眠的。
这有催眠的话,被溅射了1080的伤害以后直接打开了,这下就有趣了,打开了以后自己这边的人就不用再进行一些特殊的操作,下回合正常出手就可以了。
对面的女魃墓召唤了三支小怨灵之后,我方的女魃墓同样也召唤了三个小怨灵,基本上现在女魃墓的出手招式都是一模一样。
第1回合召唤一条蛇,第二回合召唤一个牛,到了第3回合说不定给对面的物理系放下一下,如果对面物理系它搞完了也受,而且我方还是没有人效放下的话,那就得法系来放下了。
不过一般情况下现在都不会这样了,都是让法系第3回合就是召唤3只小怨灵,就像现在一样,几只力劈出售目标都是对方的蛇。
不过我方现在是没有蛇,自然是没有办法被对面集火,几只宝宝劈对面的蛇。
中途触发了一次凝光炼彩,抵挡了一些伤害,可是又被人吃了一口大金,血量也是瞬间就恢复了下来。
不过这凝光练彩的护盾确实很少承受了,3000的伤害也就仅仅800的护盾,抵挡800护盾以后也是承收到了2200伤害。 ,
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