这回合实际上是有点可惜,它的血量就剩下那么一点点,可即使剩下那么一点也没有什么作用,依然是打不下去的。
如果这回合没有抓到机会,那可能就有点难受了,这一回合是点死对方的人最好的机会,可是给了机会不中用啊,给了机会真的不中用。
就差那么几百血,此时对面大唐的血条还剩下一点点,最多也就500多血。
到了第19回合,我方的女儿村直接砸了一手钱,但是没有砸死,对面的血量最少还剩下1000,砸钱只能砸个400。
原本的砸钱能砸个七八百,可惜对面起了纸人,这实在是有点恶心人,虽然说我方的女儿可丧失了一回合的行动,但问题也不大。
对面的女儿处于被封印的状态,自然是没有办法出手,只能能给他的大唐官府吃了一手大金,地府点着我方化生寺笑里了一下。
我方的化生寺一把金刚加了起来,最后对面的化生寺也是点这大唐官府也活血了一手,直接再次7551血。
活血加刚刚的大金把这只把这个大唐的血量又一次加满了,我方化生寺的队伍就是这么恶心,连第2次点杀的机会都不给你。
随后我方地府起塔,蛇咬了出去咬到了对面的深深上一口咬了4800血,而且是暴击的双方则是都相当于法系。
法系秒法系的时候确实也有点抵抗性,而他能有4000血也算是非常非常不错,对面的时候点着我方的化生寺咬过来也是咬了3000血,伤害也是特别的高。
对面的大唐官府破解到我方1号我身上,不过我触发一道投进之后支持宝宝也没有死,只是还剩下那么2000多的血。
最后对面的女魃墓出了一只宝宝,我看到女魃墓处于休息状态自然是没有办法的,随后我方也是两只力劈劈过去,蛇的血量也是多生无几了。
包括地府的宝宝也是一只力劈,三只力劈过去,这条蛇直接就飞掉了对面放弃了,蛇咬了大唐官府我方是没有被点杀,所以给蛇舍生取义了一下,自然是保住了。
到了第二十个回合之后,我方的女魃墓先是来了一手相思寒针,作用那就是降低50%的封印命中率目标,那肯定是地府。
至于对面的女儿也是一笑倾城过来飘三封中了两个中了一个地府,外加一个狮驼岭,这回合倒是赚翻了,飘中了两个关键单位,也是有点恶心。
对面的地府起塔,我方的化生寺再次拉金刚,现在我方所有的单位全都有金刚护法了。
有了金刚护法之后的宝宝,那不是一般的猛,就刚才都可以看出来,刚才我方的一只有金刚护法的宝宝劈过去的时候劈了3800血。
至于其他的力劈劈过去都只有2900或者是3000这种,加了一个金刚能提高600,700的伤害,这实在是太牛了。
对面化生寺拉了一手一苇渡江,所谓一苇渡江就是速度圈,具体加多少速度倒是没有怎么关注,只是它这个技能跟金刚护体,金刚护法肯定也差不了多少。
但在速度上都不能直接加10%,要是加10%跟防御圈差不多的话,那岂不是就成了流云了吗?
肯定是比10%要少,但再少也不会低于100点速度就对了。
我方的地府这回合还真没有用技能,而是用了一把光辉之甲,蛇咬了出去一口咬到地府身上只有了3000的血。
对面的大唐官府再次点着平a了,过来,一刀也是没有把我方的1号宝宝杀死,这只一只宝宝超级超级有抗性。
触发腾挪劲的情况下这一刀只砍了1600血,随后对面的女魃墓召唤了三只小怨灵,我方的女魃墓则是直接焚魔烈焰秒了出去,伤害也是不低。
随着几只宝宝的出手,我方的1号宝宝又一次连续触发两次腾挪劲,这实在是太牛了。
这只1号宝宝的血量本就还剩下那么一点点,可是他居然能连续触发三次腾挪劲,如果不触发这三次腾挪劲,按照现在的血量绝对是要飞掉。
就因为这几次腾挪劲把他给救了,随后我方的宝宝一手壁垒直接暴击了一下,把4号位的宝宝给搞死了。
方想:“我去,这是1号宝宝牛的,连续三次腾挪劲是什么鬼?腾挪劲的触发概率什么时候变得这么高了?
夜御:“是啊,我也觉得奇怪,这个腾挪劲触发概率有点过分了,我记得只有24%的触发概率啊,凭什么变得这么高了。”
方想耸了耸肩之后也是觉得可能真就是运气好到不行。 ,
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