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第92章  搞不懂了

        当天晚上,竹村感觉时间流逝的很快。

        他一口气玩了火焰纹章好久。

        他也算是一个有点水平的开发者,接触过的游戏少说也有上百款。

        但从来没有一款能让他这么投入过。

        等他回过神来的时候,就发现老婆都已经催促她吃晚饭好几次了。

        最后不得已老婆只好把饭直接端到自己面前,竹村才想起来还有晚饭这回事。

        而且他吃完饭之后又转头想要看看火焰纹章。

        “老爸,现在是我的游戏时间。”

        晚上七点钟到来,竹村的儿子跑到竹村面前挡住他的视线,想要引起竹村的注意。

        “乖儿子,这两天先让你老爸多玩一会。”

        “不行!这是咱们约定好的,每天晚上七点到九点是我的游戏时间!”

        “老公,你怎么还和孩子抢玩具啊?”

        在一旁竹村的老婆也半开玩笑的说着。

        竹村老脸一红,然后辩解说:“那个什么……我也只是突然觉得这个有点意思,我这也是为了工作。”

        老婆一听,倒是很善解人意的开始劝解自己的孩子。

        “爸爸在工作,咱们就不要打扰他了,让爸爸好好工作,到时候你爸爸给你买更多好玩的游戏怎么样?”

        竹村一听也连忙点头:“没错,到时候我给你买更多的游戏。”

        竹村的儿子听到这里就只能有些委屈的点点头。

        能得到补偿也行吧。

        “那我……那我要最新的游戏,不想要你玩的这种的。”

        “好好好。”

        竹村给自己的老婆递过去一个感激的表情,然后重新看向电视上的画面。

        就这样,他一直玩到凌晨两三点钟,最后是因为实在抵不住困倦才暂时放弃。

        他不禁哀叹自己年纪果然大了,身体素质都不行了。

        这要是年轻时候,他非玩个通宵不可。

        而同时,在他的脑海中也生出了一个念头。

        这个游戏……真的只能有五六万销量吗?

        如果是早晨的时候,他还很相信这句话。

        因为孩子是现在最大的游戏市场。

        而如果孩子不喜欢玩的话,成年人又能有多少爱玩的?

        但是他玩了之后就发现这个游戏没有想象中的那么简单。

        游戏确实比较复杂。

        但对于一个逻辑思维已经非常成熟的成年人来说,这点游戏系统根本算不上多难。

        工作可比这个难多了。

        而且完成工作之后还不一定能立刻得到反馈。

        但火焰纹章只需要动动脑排兵布阵一下,就可以战胜敌人。

        这种反馈非常强烈。

        这让他真心觉得是一个好游戏。

        要不,明天再问问其他人的感受。

        次日,竹村去其他的同事那边简单打听了一下,他们貌似大多数都对这个游戏没什么太大的兴趣。

        他们中可能还有和自己一开始一样压根就没有玩过。

        可如果有玩过的,并且投入进去,就会一发不可收拾,玩的完全忘记时间的那种。

        要不是自己昨天晚上无意中体验过这个游戏,他也不会发现这个游戏原来也是有点东西的。

        <div  class="contentadv">        而在销量上,竹村的想法似乎也得到了验证。

        四月到来,fami通公布了从官方那边获得的销量情报。

        其中排名第一位的是当下最火热的勇者斗恶龙第二部。

        第一部在去年轻轻松松就获得了百万销量,而且话题热度很高,不像是其他类型游戏人们讨论的话题很快降低。

        勇者斗恶龙的开发公司紧接着就在1987年初趁着热度发布第二部。

        仅仅一个月的时间就卖出去了百万套。

        在三月的时候销量还能卖出去七十万套,已经成为实打实的国民级角色扮演游戏。

        第二名是塞尔达传说的第二部。

        前两名在去年的时候就打的难舍难分,不过后来塞尔达传说还是更胜一筹,众人评论角色扮演游戏这两款作品几乎通吃整个市场,其他游戏只能望其项背。

        到了今年,这两个游戏都是在年初发布,销量更是一起持续比拼。

        第三名是一款美式橄榄球游戏。

        这个在米国那边特别受欢迎,在三月发售,卖出去了五十多万份,这个成绩很能打。

        到了第四名,火焰纹章卖出去四十三万份卡带。

        这给那些之前判断火焰纹章只有五六万销量的人给看的有点懵。

        这游戏哪来那么多人买的?

        之前他们都已经推断这个游戏孩子不喜欢,因为系统太复杂了。

        那么孩子不玩,难道大人玩?

        可是大人现在压根就不是受众啊。

        所有人都被数据给迷惑了。

        此时此刻还没有非常成熟的数据统计体系,无法做到后世那种细分到年龄、性别和族群等等程度。

        现在最多只能确定哪个国家的销量更高。

        这个销量属实是让这些人都沉默下来。

        然后他们赶忙回过头来又开始认真体验这个游戏。

        但和之前差不多。

        喜欢的人是真喜欢。

        不喜欢的人继续一头雾水。

        搞不懂这个游戏到底是怎么能卖出去四五十万份的。

        战棋类型游戏吗……那我们做类似的是不是也有可能卖个几十万份游戏?

        一些之前蠢蠢欲动的公司立刻行动起来,直接就按照火焰纹章的模板做出类似的游戏,想要看看能不能从中分一杯羹。

        虽然这不是角色扮演那种拥有几百万销量的大游戏类型,但也至少能确保盈利。

        等到了左真和中村晃例行的电话联络,并且告诉左真火焰纹章销量的时候她还有些不好意思。

        因为在快发售的那一段时间里火焰纹章的广告牌都被撤掉了,宣传渠道被砍了一大半。

        就算是这样,火焰纹章也弄到了四十万销量,这如果宣传的够猛的话,岂不是又能拿到百万销量了?

        不过左真倒是对此不太乐观。

        火焰纹章其实是比较吃玩家群体的。

        喜欢玩的人会在今后成为忠实的拥趸。

        三四十万销量估计就是曰本的上限,短时间内可能很难再提升。

        因为喜欢这个类型的人可能就这么多。

        得等后来互联网媒体逐渐兴起,才会有更大的影响力。

        让初代拿百万销量,也是不太容易的。

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