“恭喜玩家们成功完成了第一次星际战争。”
“解锁新功能功勋点,解锁功勋点商城。”
“系统会根据本次战斗中玩家们各自所做出的贡献不同,为玩家们发放与之对应的功勋点。”
随着这一则系统公告的出现,玩家们也都纷纷有些好奇的点,开了功勋点介绍。
“我靠,原本以为我们已经发育的很好了,但是现在看来是我想太多了, 到现在我们就连这游戏的功能都还没有完全解锁。”看到功勋点的介绍一名玩家感慨道。
而听到这名玩家的话,旁边的人也点了点头表示认同,“是呀,不过这也能理解,毕竟其他游戏你升到了多少级解锁什么东西都写得清清楚楚明明白白的。”
“但是这游戏却什么都不写,比如说我玩其他游戏10级解锁系统商城15级解锁抽奖都有注明, 这游戏就是纯粹的随机触发。”
“不过这样做也有一个好处,大大增加了游戏的探索性和趣味性。”
玩家们正讨论着突然功勋点到账的提示也引起了他们的注意。
“兄弟们, 功勋点到账了你们都拿到多少?”
“我靠, 我才拿到了8点功勋点。”
“8点还不知足,我就只拿到了两点。”
“兄弟们,我刚才去看了一下商城,功勋点商城分为三个级别,初级,中级,高级,然后功勋点商城内的商品也蛮多的,比如常规的兵种,刺蛇迅猛兽这些都有卖。”
“然后我看了一下,价格一只迅猛兽是一点功勋点,也就是说这一点功勋点换算下来差不多等于1万的进化点。”
“我靠,这就有点离谱了,等于说刚才那位分到8点功勋点的仁兄相当于得到了8万进化点的奖励。”
“这有什么用?虽然比例差不多, 但是兄弟们你们别忘了这功勋点不能交易进化点的, 你如果购买了兵种倒卖的话,那你肯定是要亏的呀。”
“我靠,一天天就想着卖,讲真的楼上的你这个心态,你估计也没玩过高级兵种吧。
这游戏我现在也看懂了因为死亡损失很大,我们大部分玩家平时很少充钱都拼命的去肝”
“好不容易肝一点进化点,购买了一个高级兵种,然后啪啪啪死了,就感觉这游戏的战损很高死了贼心疼。”
“因为这个原因,我们其实很多人都不敢购买太高级的兵种,甚至说很多的玩家都琢磨着,投资个三五万的进化点,弄个迅猛兽或者刺蛇就差不多了。”
“其他的进化点,该卖的就卖掉了。”
听到这名玩家所说,其他的玩家也都点了点头表示认同。
的确这名玩家说的没啥毛病,他们其中有很大一部分玩家都是这么干的,不少人都是这段时间不要命的肝,然后把积分拿去买一个差不多的兵种,剩下的就全部卖掉。
当然对于他们的这个方案本质上是没有错的。
不过经历了这么多场战争之后,之前说话的那一名玩家似乎发现了端倪。
“这位兄弟你说的没毛病,游戏的死亡惩罚太高了, 讲真的我实在是不敢去买那种高级兵种。”
而听到这名玩家的话,刚才的那一名玩家又接着说道。
“没毛病, 你的这个想法跟我一开始的想法是一样的,我和你们不一样,我勉强算得上是老玩家。”
“当时知道这个游戏能赚钱,之后我就全职开始搞了。”说到这里,这名玩家叹了一口气。
“然后我想着购买一只猛铠兽一直玩就行了,毕竟猛铠兽算下来价格也不是太离谱,是在我能够承受的范围。”
“然后之后时间我赚到的进化点我就全部拿去换成软妹币了。”
“这种操作在我看来是这款游戏最合适使用的操作。”
听到这名玩家所说,很多的人也觉得这个套路没什么问题。
不过就在众人认同的时候,他接下来的一段话让所有人都不约而同的开始反思了起来。
“兄弟们,但是事实真的是这样吗?经过了大大小小的这么多场战争之后,你们难道就没有发现问题吗?”
“什么问题?”听闻他这么一说,有人开始好奇了。
“战争,是非常残酷的,战争之中有一种名为炮灰的生物是必然会出现的。”
“而和我一个想法的大家,没错!和我想法一样的所有人都是炮灰,不要抱有任何侥幸我们就是炮灰。”
“虽然表面上看好像我们当炮灰也没啥问题,毕竟这东西谁都要当的这是跑不掉的。”
“可能有很多人知道自己是炮灰之后会抱有这样的心态,但是我实话告诉你在这款游戏中其实并不存在炮灰。”
“仅仅是因为我们自己把自己玩成炮灰了,简单的说就是我们自己作的。”
听到这名玩家的话,其他人越来越不理解了。
“老兄你这话是什么意思?我怎么越来越听不懂了。”
“简单的说我们的想法是错误的,一开始就错了。”
“这款游戏看似可以白嫖,但是实际上你不投资,那么不好意思,你永远白嫖不了。”
“就拿我举例,在这么多场战斗中我总共死了三次,我死了三次,虽然每一次战斗结束之后不管是补兵也好挖矿也好,我又重新购买了猛铠兽,并且还兑换了一些软妹币。”
“表面上看起来我很成功但是实际上却不是这样,就拿我们最熟悉的咸鱼举例子这货的操作大家是有目共睹的,说的直白一点那就是一言难尽。”
谁料他的话音刚落咸鱼就不乐意了,“喂喂喂,什么所谓的一言难尽,我的操作好的一批。”
“关于你的操作懂的都懂,就不用强行辩解了。”
“但是问题恰恰是在这里就咸鱼这种操作,在经历了这么多场战斗之后,他一次死亡记录都没有。”
听到他的话,此刻的玩家们隐隐也明白了什么。
“只有很多人会说咸鱼舍得花钱,咸鱼舍得肝但是我们反过来想,我们大部分玩家不也很肝吗?一天24小时在线时长12小时14小时的比比皆是。”
“这是为什么到最后我们混成这副鸟样?”
“说到底就是我们舍不得在上面去投入。”
“我都不说远了,如果这一场战斗中我们这些玩迅龙兽,猛铠兽的玩家都开的是幽灵刺蛇我们会死的这么惨吗?”
听到这里玩家们都本能的摇了摇头。
“对呀,就是因为我们把钱都拿去换软妹币了,所以我们的兵种并不强,很容易就出现这样子,出现了战损我们又得去补,又得去耽搁我们的时间。”
“我们这样操作下去永远完不成最原始的基础积累,我们一直在不断的重复死亡购买的过程。”
“以前还没啥问题,但是现在出现了功勋点,看似我们死亡之后获得了功勋点通过功勋点又可以补战损让我们的损失更低。”
“但是大家别忘了功勋点的评判,根据我们在战斗中做出的贡献,我想问一下我们这些炮灰级的兵种能做多少的贡献,顶破天了就是,死了之后贡献刚好够再买一只新的。”
“但是这样做我们永远都是重复的死亡购买的过程,和咸鱼这种赚到的钱进化提升实力,然后每一场战斗中还能获得不少的功勋点以及积分分配这玩家来说,我们的差距会被越拉越开。”
“就连以前没有功勋点的时候,咸鱼的这种操作都能跟我们拉开很大的距离,但是现在有了功勋点了呢?
这距离会越来越大,或许很多人会说闲鱼都把钱投在这个上面了,实际上他提现的软妹币并不多。”
“但是你们别忘了咸鱼手里的兵种,那就是他的资产。”
“咸鱼把这兵种卖了所得到的钱我敢打赌,比我们绝大部分一开始赚了那么一丢丢钱就提提现的人要多很多倍。”
听到这里玩家们立刻想明白了这一件事,虽然说他们表面上看起来是在薅羊毛是在赚钱实际上。
他们大部分赚的钱都被无意义的内耗了,而把他们死亡的兵种所消耗的积分加起来已经完全够去购买一个更强的兵种了。
而死亡次数越低,那么意味着他们省下来的就会越多。
这个才是真的赚的,而不是每一次打完一场战斗死了过后补了兵,然后捞到了那么一两万积分的小头才是赚的。
“我明白了。”
“麻了,怪不得我发现我越打越穷搞了半天问题出在这里呀。”
“是呀,我也纳闷,其实我也是个老玩家前前后后打了三场大型战役,每一次打完仗都发现一个非常尴尬的问题,那就是兵死了补了之后,哎,没钱了。”
“也是,打的时候倒是挺欢乐的,最后发现一毛钱挣不着。”
听到玩家们的议论纷纷咸鱼干咳了两声,“没想到这一点最后还是被你们发现了。”
“你们想的没错,其实在这款游戏之中想要赚钱,那你必须要投资,随着后期怪物的难度越来越大想要存活下来,那么你的兵种要求也会越来越高。”
“但是很多人都舍不得去进化高阶兵种,觉得死了会很亏。”
“很可惜你们都没有去想过一个问题,高阶兵种的死亡率比起低阶兵种无疑要低太多了,很多时候一场仗打完去高阶兵种最多就掉了半血,而低阶兵种已经死的差不多了。”
“而这款的游戏之中,只有活下来的才能赚到钱,挂了的补了兵搞不好还得亏。”
“而关于这一点,我早在进入游戏的时候就看透了,可惜可惜你们到现在才想明白。”说着咸鱼的语气中充满了恨铁不成钢。
“麻了你丫的就可劲吹你的牛逼吧。”
“就是个瞎猫逮着死耗子的货,听到别人一通分析出来马后炮。”
“还是我的那句至理名言,承认别人比你们优秀就这么难吗?”
“呵呵,还至理名言?难道没人告诉你,就连你这句至理名言都是抄的吗?”
咸鱼:。。。。。
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