是赌徒,还是自信,如果说一开始还没有办法分辨,那么在风神队精准换图的操作出来以后,就毫无疑问可以确定是后者了。
虽然心头颇有些担忧,不过战斗一触即发,黄哲彦还是把自己的诸多想法先抛到了脑后,如今最重要的还是怎么样处理好眼前的敌人。
狸猫喝不醉的出生点在楼阁之外,光之子的出生点在楼阁一层的角落里,黄哲彦没有操纵光之子移动位置,这个位置刚刚好。
事实上,冰封楼阁这一张地图,对于光之子而言也是一张优势地图。因为楼阁内部的空间并不宽敞,包括楼梯的高度也不算高,而光之子的【光跃】却是一个闪烁类的位移技能。
在光之子现在所处在的角落处,只要光之子用力地往上跳,到达最高点的时候,再使用【光跃】继续往斜上方位移,光之子可以轻松地从地面直接穿梭到楼梯之上。
这样的灵活度,使得楼阁这样本来狭窄的障碍地形变成了光之子的秀场优势。
狸猫喝不醉从楼阁外冲进了楼阁里,光之子是远程,狸猫喝不醉是近战,无论如何,狸猫喝不醉也只有主动追击光之子这一条路。
光之子在看到门口出现狸猫喝不醉身影的时候便已经预读了攻击,平A二连击出手,【疾射】强制覆盖,又是轻击、重击再次射出。
狸猫喝不醉今天的武器变了个样儿,不是过往使用的禅杖,而是两柄水桶大小的恐怖单手锤。
看到了光之子的攻击照着自己的脸便打了过来,狸猫喝不醉不慌不忙,双手同时抓着锤头举了起来,合并着向前一顶,两炳锤头合并的区域大小简直堪比一块盾牌,完全挡住了狸猫喝不醉的上半身。
光之子的攻击落到了狸猫喝不醉举起的“双锤头盾牌”之上,前两箭的攻击直接被“双锤头盾牌”抵消了攻击,后面的三箭穿过了“双锤头盾牌”,射到了狸猫喝不醉的身上。
“-46”,“-88”,“-101”。
“嘶~”黄哲彦直接倒吸一口凉气。
要知道如今的光之子可不是【锐箭】攻速流构筑的,他的一箭平A射出去,完全是传统流派属性的高点伤输出。
刚才在跟打一星火光打的时候,一套平A二连击打出去,少说也能打出个400+的伤害咧,如今打在了狸猫喝不醉的身上,输出效率直接打了个折?这也太离谱了。
格挡值。
黄哲彦的脑海中突然就蹦出了这个关键字,没错,就是格挡值。狸猫喝不醉的武器,属性构筑,显然是强化过格挡值的,所以光之子的伤害才会一下子变得这么低。
黄哲彦的猜测是正确的,事实上,狸猫喝不醉的武器是风神队精心安排的秘密武器,那可是他们开荒部花了九牛二虎之力才得到的关键情报,再配合战术部跨国际与BW那边的一些俱乐部的战术部门交流,以及开发部的全力研发,这才设计出了这一套攻守兼备的双手锤来。
除了堆砌格挡值的双手锤以外,还有最新的江湖技能点化上衣,获得的[格挡值]加成,数值直接加到了兵器以及全身防具的所有装备上。
双手锤大致可以抵消光之子刚才这一套连射的一半伤害,剩下这一半,分开打到狸猫喝不醉身上,触发了三次格挡值的抵消伤害效果。
光之子的每一次攻击都会被抵消八十多点的伤害,再加上狸猫喝不醉本身就是双抗属性不低的坦克,就这样,光之子的输出效率便一下子迎来了断崖式的下滑。
光之子的攻击打在身上不痛不痒,狸猫喝不醉便干脆不作各种无谓的闪躲了,直接举着双锤,像一头蛮牛一般向着光之子撞了过来。
光之子手上的攻击一直没有停,一直等到狸猫喝不醉马上就要冲到自己的身前了,黄哲彦才操纵着光之子往上一跳,【光跃】闪烁到了楼梯之上。
这一下操作端的是惊险万分,只是为了多偷出一次平A,提高那么一点儿输出的效率,黄哲彦几乎是看着狸猫喝不醉的攻击就要落到光之子身上的时候才临时做出了躲避的动作。
这种完全拼反应与手速的博弈,讲究的就是一个艺高人胆大,一旦操作失误了,狸猫喝不醉直接摁着光之子在角落展开一轮毒打,那场面可就是闻者伤心,见者流泪了。
被光之子极限秀了一脸,孙元俊也不懊恼,狸猫喝不醉甚至并没有用【一苇渡江】直接轻功上跳追击,而是转身便往一楼楼梯口的方向走去,三步并作两步,转弯,上了楼梯,继续向着光之子追来。
狸猫喝不醉追过来的同时,光之子便也继续留在原地进行着输出。
眼看着狸猫喝不醉马上又要追上来了,这一次光之子没有玩太惊险的花活,直接提前便踏步到了楼梯的栏杆之上,纵身一跳,便往一楼的铁桌之处落下去。
就在此时,已经追到了楼梯一半的狸猫喝不醉突然大步一踏,半身飞起,右脚也踩到了楼梯的栏杆之上,同样纵身一跳,直接飞到半空,向着光之子追击了过来。
狸猫喝不醉的追击来得迅猛,半空之中,手上的大锤借着从天而降的势头,简直凌厉无双,势不可挡。
黄哲彦也是无奈,眼看着在铁桌之上,想要翻滚落地躲避也来不及了,只能强行一滑鼠标,落点指向了一楼的楼梯口,【光跃】。
光芒闪烁,粒子消散,光之子已经从铁桌之上闪烁到了楼梯口的前方。
而狸猫喝不醉的飞扑一击自然也是锤空了,因为空中发力,往下急坠的缘故,双脚落到铁桌上的时候,狸猫喝不醉也只能马上接了一个深蹲矮身的卸力动作,避免产生反震的伤害。
光之子转过身来,手上的追光打出两道能量光箭射向狸猫喝不醉,黄哲彦的输出意识真是一刻也没有停止。
狸猫喝不醉慢慢站起身来,转过身形的同时,左手锤顺势挡下了光之子的第二箭,纵身从铁桌上跳了下来,狸猫喝不醉继续向着光之子发起了追击。
光之子一边输出,一边往楼梯方向倒退而上。
狸猫喝不醉穷追不舍,就在光之子再次面临着是选择退上二楼还是选择跳回到一楼的时候,黄哲彦突然读懂了对方的战斗逻辑,难怪狸猫喝不醉完全没有要取巧躲避的意思,一直就在用最快的速度向着光之子紧逼。
狸猫喝不醉压根就没有想过真的能追上光之子,他的打法就是一个字,“耗”。
狸猫喝不醉耗得起,因为他的状态足够好,他的血量本身就多,格挡值的存在更是能让他的消耗成本降到了相当低的档次。
而光之子耗不起,因为他的真气值已经不够用了。
【光跃】消耗的真气值可不是一个小数字,最高级的位移技能,比起普通的位移技能的消耗也是更多的。虽然不至于像连续【神行百变】那样是一个“吃蓝无底洞”,不过起码比起【一苇渡江】、【鬼影迷踪】这种标准的轻功位移的消耗是要大上许多的。
同时,因为平A的攻击效率低,所以光之子如果想要提高输出效率,那就只能选用技能攻击,而技能攻击的频率增加又是必然会导致真气值进一步吃空的,偏偏因为回复值属性的改动,如今光之子就是想要强行堆砌真气值回复属性都做不到了。
这是大环境的变化,大家的续航难度都是同步提升的。
黄哲彦很无奈,狸猫喝不醉现在用的是阳谋,他用的就是最“笨拙”的正面追击的方式,而在这种情况下,光之子是完全没有任何花哨的技巧可以避免对方的消耗的。
唯一剩下的,只是消耗得更多或者更少的问题,或者说,是接下来的光之子到底可以创造多少输出价值,这只是一个优化数值的过程,因为战斗的结果早就已经注定好了。
狸猫喝不醉必然胜利,这是光之子没有办法改写的。
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