BO5的第三局,在张斌将地形优势发挥到了极致的情况下,青风一剑成功地“算计”到了流风回雪,用了【太极】神技,将流风回雪的攻击双倍奉还,一举拿下了两个赛点。
【太极】神技,原本是流风回雪将它带到赛场之上的,可是真正将它“发扬光大”,让这一招难度极高的强大技巧的威力给所有职业选手意识到的人,却是这一个赛季才正式进入职业圈的青风一剑。
神技之所以能称为神技,确实有着它的强大效用,虽然使用的条件非常苛刻,可是一旦能够用出来,双倍还击速度的太极剑气几乎是不可能躲避的,特别还是双倍伤害,相当于将原本敌人的一波攻势变成了自己发起的一波更强大的反击,这可比什么隐身、免疫控制、幽魂模式等等的强行中断节奏还要强多了。
在比赛现场有青风一剑的粉丝,已经气势如虹地带起呼喊“青风一剑”的节奏来了,率先抢到了第三局的关键局,在有经验的观众们看来,这几乎是等于拿下了比赛的胜利了。
可是,流风回雪可也是鼎鼎有名的主神,席子士当然不会这么轻松地让张斌如愿以偿。
第四局,几乎是复刻了青风一剑的对战思路,席子士选择了一张非常适合流风回雪发挥的地图,在一个很有针对性的地形上,同样用了【太极】神技来对付青风一剑,将青风一剑的进攻节奏中断并且反击,然后一套长连招狠狠地赚到了足够多了血量优势。
张斌也是一时之间大意了,流风回雪也能用【太极】神技,张斌当然知道,但是以席子士的打法风格,尤其是在双方的主神领域因为领域对抗而不能发挥有效作用的情况下,理论上说,席子士不应该舍近求远,用这么复杂而不符合他的打法技巧才对。
事实上,如果不是因为版本更新,导致【太极】神技的难度降低,再加上席子士一直研究青风一剑的打法,有了一定的记忆点,流风回雪还真不会用上【太极】神技来反追这一局——【妖影】天赋太好用了,只需要一次门派轻功或者一个加速BUFF,就能够进入幽魂状态,强行中断对方的攻势。
一个按键就能够达到高难度的战术效果,接下来的反击也只不过是正常先手攻击的事,完全没有必要主动去选用更复杂的实现方式。
然而,顶尖高手间的较量,从来就不是讲究理论上的“完美”的,一旦被对方看透了自己的行动,那么再完美的技巧与动作,都能够找到破解的方法。反倒是偶尔“绕一下路”,能够打出很好的出其不意的效果,这种博弈,才是战斗的精髓。
《全球格斗》荣誉赛,八进四,BO5,双方交替Ban选,第五场,2:2,不可用地图,卡塔汤亚峡谷,血色长街,约德尔郊区,狮王争霸,冰封楼阁,黑色古堡,炽炎沙漠,废弃仓库。
第五场,双方选手都能够再Ban一张地图,然后系统会在剩下的地图中随机抽选一张作为双方的决胜图。
青风一剑,《全球格斗》_华,100级,【真武】武当,Ban精灵之森。
流风回雪,《全球格斗》_华,100级,【纯阳】武当,Ban哥尼斯堡桥。
双方都很有默契地Ban掉了一张大型地图,在这最后的时刻,两人似乎是认定了要硬刚到底。随机选图的系统,似乎也知道两人的意图一般,最后决胜局的地图居然是——生死擂台。
生死擂台,既分胜负,亦分生死。
BO5系统随机选出的地图不会根据单人对战进行缩放,可是即便如此,四四方方的生死擂台也没有任何地形的阻碍物,拉扯的空间也仅仅止于前后左右的几个身位,一个战术冲锋,几乎就能从擂台的一边冲到另外一边了。
两个近战在生死擂台的战斗,几乎是最血腥的,也是最刺激的,因为双方都没有后退的余地,只有直接干,只有最纯粹的基本功较量。
而对于张斌和席子士来说,生死擂台虽然不是他们最满意的地图,可是当这一张地图出现以后,两人的战意都瞬间拉到了最高昂的状态——他们很清楚这一张地图意味着什么,这是实打实的硬实力对撼,几乎没有任何战术套路的余地。
青风一剑与流风回雪到达了擂台之上,完全一致的操作,平A出剑,【梯云纵】静止启动,向着对方攻了过去。
【气剑】主动开启,因为张斌知道青风一剑有攻击距离上的优势,所以主动选择了前摇动作更慢的重击,后发制人,流风回雪没有在意,而是轻击攻上,身形一侧,两人强行换血。
张斌知道流风回雪的【妖影】如果想要达到随意触发的状态,必须要【梯云纵】的BUFF叠满五层,再加上额外的一层增加移动速度的BUFF,换句话说,青风一剑争抢先手的机会就只有流风回雪的【梯云纵】叠满之前的时间,所以青风一剑的攻势攻得尤为猛烈。
原本重击起手,青风一剑是完全可以做一个轻击转折的假动作,让流风回雪的攻击落空,自己白嫖一下平A先手的,但是张斌完全没有想过这样选择,因为时间很重要,压制流风回雪的时间不多了。
另外一边,席子士也很清楚在生死擂台这一张地图上,流风回雪必然会有的一个“蓄力期”。如果面对的敌人是其他人,哪怕是一个半神境界的敌人,席子士都不用选择“硬碰硬”的方式,而是可以更好地利用一些技巧来处理这一个尴尬的过渡期。
可惜,眼前的对手,青风一剑,这是一位完全体的主神,实力甚至不逊色于自己,所以席子士也只能让流风回雪顶上来,硬着头皮拖时间——如果不是这样强硬的话,没准放给青风一剑的机会会更多。
【两仪剑法】起手,平A二连击快接连刺,【四两拨千斤】微微往下一拨,七星剑的剑身马上一弹,剑尖向着流风回雪跳来,【真武剑气】已经强制覆盖。
流风回雪急退,增加移速的BUFF已经主动开启,没有办法,席子士知道不可能撑到【梯云纵】叠好再开启了,哪怕稍微浪费一些BUFF技能的时间也只能这样选择,凭借着这一个加速,流风回雪原地“子弹抖动”,躲过了青风一剑的两剑连击。
【梯云纵】强行贴身,这自然是青风一剑的【梯云纵】,才能这么快地转好,【震山掌】打出,青风一剑的打法完全变了一个风格,席子士虽然诧异,但是极高的专注度还是让他反应了过来,流风回雪往后再退,【梯云纵】吐纳回气拉开。
和流风回雪交手了四场,张斌当然注意到了席子士针对青风一剑的打法做了极其细致的研究,其中,中断青风一剑的完美连击节奏,通过一波波的强力反攻来争取主动性,是流风回雪用得最多的手法。
在熟练地应用青风一剑的时候,张斌会下意识地挖掘发挥青风一剑的最大实力,所以才会形成这种追求“完美”的打法偏向性,可是却并不意味着他会被这种打法思路限制住。
像是刺客的爆发式打法,或者是流风回雪的这种爆发与持续输出相结合的混合打法,张斌也是能掌握并且应用得得心应手的。之所以之前一直没有转换打法,是因为局势要么很优势,要么劣势得没办法翻盘,所以张斌才没有选择临时转变。
而现在,已经是最后一局了,还是生死擂台这样一张地图,无论是张斌还是席子士,都不可能还有什么留一手的意图,所以能有什么招式能增加一些胜率的,都会全部用出来。
青风一剑继续贴身压制,流风回雪又是一个“子弹抖动”的高级技巧躲过了青风一剑的堵墙攻击,再接一招“Z字转折”,已经绕到了青风一剑的身后。
【震山掌】,流风回雪的还击,青风一剑直接【神魂庇佑】顶住伤害,转身一剑,继续强攻,流风回雪边打边退,【梯云纵】后滑,第三次了,张斌在心底里一直计算着关键的信息。
对于青风一剑的难缠程度,席子士也是头疼不已。
即便没有主神领域来增幅操作细节的把控,青风一剑依然有持续免控的技能来硬顶节奏。已经打到第五局了,席子士的反应也再变慢,在没有领域力量的帮助,流风回雪也不敢再去做一些解控技能硬顶控制的高风险操作,可是青风一剑却依然可以这样冒险尝试——因为他的技能刷新得快,而且有【神魂庇佑】来保证底线。
流风回雪的【梯云纵】是消耗了吐纳次数的,对于席子士而言,这相当于将他的进攻节奏打乱一部分了,可惜即便如此,他也只能照做,席子士已经没有足够的精力继续连续使用“子弹抖动”这样的高级技巧了。
战斗发展到这个时候,已经是耐力、意志力、精神力的比拼了。
就在这个时候,青风一剑的七星剑刚要前刺,再接一招【两仪剑法】的先挑后刺,可是衔接的时候操作失误了,变成了非常普通的三连刺——在眼下青风一剑的进攻节点,三连刺的动作会比刺挑刺更加僵硬,出手也更慢,如果他对付的敌人不是流风回雪,那这一下失误甚至算不上失误。
可是,之所以才打了五局,就消耗了两位主神级选手的绝大部分精力,正是因为前面的这四局对战都是细节拉满,几乎完全没有分毫失误的对局,只有连环算计的套路和精益求精的操作。
青风一剑的失误,就给了流风回雪绝佳的机会,流风回雪往后退步,身形一侧,一个很普通的Z步移动,躲过了青风一剑的再进招,然后挥剑连劈格挡,第四次【梯云纵】的CD已经转好,可是流风回雪根本不需要在此时使用。
青风一剑的压制力,因为一个失误便消卸掉了大半。
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