?——战队起步
战队起步是一个很重要的事情。俗话说,高楼看地基,读书看小学。
同样,战队的发展也在于起步。
那么战队如何起步才算是好的起步呢?
举个例子。
小生目前的战队,一个月就收了70个人,两个月就已经达到150人。虽然其中有40多人是以前老战队回归的队员,但是同样也显示出了战队快速起步的势头。到目前截止已经4个月了,小生的战队在上海二区排名第87位。
战队的起步其实并不需要去在乎收进来的人技术是否参差不齐。我们只要保证一点——那就是素质就已经足够了
在战队系统里,我一直将一句话放在战队公告上,那就是——没有与生俱来的枪法,只有持之以恒的技术。
我们不需要那种高傲的高手,也不需要那种眼高于顶的富二代。我们要的,就是一群素质的队友。
不管是一个人发展战队,还是曾经的战队再续前缘。我们都需要一群能够经常在游戏中娱乐的人,和技术比较犀利的人。
游戏中经常娱乐的人,他们负责在游戏中开房、收人等。而技术犀利的人,则负责威慑,以及吞并其他小的战队(小生的战队能发展的这么快,完全靠安洛这把狙击。在战队起步一个多月的时候,他一连打败了两个战队,成功将那两个战队合并到我的战队中来。)。
一定要记住,战队在最开始就要秉着队员多开房而不是队员多在一起促进感情。促进感情有很多种方法,不一定非得一个房间16个全是自己战队的人,这样又何必收人呢?
一旦最开始坚持了多开房的观念,那么以后,队员就会自觉的去多开房了。但是如果一开始就是一起娱乐,那么以后队员都不会太主动的去开房了。为什么?因为他们会觉得,没人开房,没有战队的人在一起娱乐,那么就随便玩玩好了。于是他们也不开房,等到了一定的境界以后,战队变会很难发展。
其实打收编赛并不是特别好的主意。可能你这边打完了,人家战队原本有40人的,到你这里的时候,可能只剩下10几个人了。而这10几个人,很有可能在后面也会离开。但是,他们的贡献是不容小看的。一个人贡献10点,那么10个人就是100点。在战队前期的发展当中,100点贡献也是非常重要的。
所以我建议,收编赛只能在战队并不是特别多人的时候打。等人真的多了起来,就没必要打收编赛了。可能你战队有500人了,但是你打了收编赛,人家过来的人一共有20个,你扩建战队,一个人需要2QB,20个人就是40QB。再加上如果你要给改名卡呢?
这种情况下你收编的这20个人,他们带来的效益,远不如你直接将这些钱变成CF点,或者当战队福利发出去。
扩建战队花费如下最大战队规模扩建消耗10初始创建,免费10~501QB(10Q点)/5人50~2001.5QB(15Q点)/5人200~3502QB(20Q点)/5人350~5001QB(10Q点)/1人500~10002QB(20Q点)/1人>;10003QB(30Q点)/1人
战队的起步,除了游戏当中的开房等,最关键的还是YY上的氛围。
YY上的氛围是很重要的一件事。
不管你的YY是几位的,氛围一定要搞起来。
如果当你发现YY上所有人都是挂着不说话的,那么即使你的YY上有100人,那么你的YY也是个没有活力的YY,新人来了以后依旧不会跟着说话。更有甚者甚至干脆直接不上YY了。为何?因为YY上没人跟他说话,他不熟悉这里。
YY上的氛围,最开始的氛围其实只需要搞几场有奖励的K歌比赛,或者其他的YY上的有奖娱乐就行了(一次投入,长期回报)。
如果搞得好,那么战队可能半年内只需要搞一两场YY活动就已经可以带动战队全部人员的氛围了。
YY氛围并不需要花多少钱。可能到最后投票唱得最好的给一个月的VIP,或者AC套什么的,也就30块。就算是请司仪歌手这些的,最多可能也就花个200~300左右的了。不请的话,也就是200块顶天了。200块,对于动辄冠军100QB奖励的队内赛来说,确实不是太多吧?
YY上的氛围带动了、游戏中开房的也多了,那么也就代表着,你的战队已经稳步的发展起来了。那么,战队起步这一步,就已经做好了。
不要觉得好像我说的很少,打字充其量也就是打半个小时而已。其实战队起步一定要追求一个字——稳。
战队起步不稳,那么以后很容易就会产生战队分化现象。
建议YY氛围这件事是在战队起步的末期开始实行。因为这时候,能上YY的人基本也就定下来了,爱说话的他跟谁都能说。不爱说话的,也因为YY上的活动而了解了更多的人,也会变得爱跟他们说话了。
还有战队发展!
这个时候,你的战队已经有200多人了,YY在线也有40多人了,游戏里开房也有3、4间了,YY里游戏中聊天的人也多了、也有人开始组织去打战服了。那么恭喜你,你的战队已经步入发展阶段了。
战队的发展尤为重要,这是非常关键的一步,可能就是因为你这一步走错了,而被打回原形。YY在线只有十几个人、都不说话、也不爱开房。
很多的战队都是因为发展期间没做好,而变成了默默无闻的战队(其实小生目前的战队也有这个迹象,不过想要扭转过来也是很快的)
可能战队起步的时候,你不需要太多的高管,顶多也就是一个能够接待一下,给个马甲批个人什么的,并不需要什么这个管理那个管理的。(请记住,在战队起步的时候,千万不要定太多的高管,否则到了后期,你发现有人不干活,也不好去处理了!)但是到了战队发展的这个地步,就一定需要高管了。
战队初期,你需要一个能够在YY上让大家听话而且自己也经常说话的调动气氛的人,通常我们习惯性的把这种人定义为战队管理或工会管理。这种人他技术不用特别强,即使是特别差也无所谓,因为他能经常上线说话,调动队员之间的气氛。如果把队员都当做是沙丁鱼,那么这个人就是鲶鱼。也就是所谓的鲶鱼效应。一个人将全部人的气氛给带动了起来。
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