追书网 > 女频频道 > CSGO之电竞经理 > 第89章 水银泻地般的进攻

  “很可惜,虽然红盾用非常规的前压赢下了一个回合,但是后续比分差距太大,他们的容错太少了。”

  “Broky开局用大狙穿墙击杀就已经奠定了这一回合的结局。”

  “我们在这里也可以恭喜VC.A拿下第一张比赛地图,先拿下了第一分。”

  大屏幕上方的比分定个在了16:6。

  后台的评审工作人员效率也非常快,在图一的比赛结束之后,就马不停蹄地放出了本场比赛的MVP选手。

  Broky以23-3-10的大哥数据毫无疑问夺下了MVP!

  直播间画面左侧是Broky身穿队服,面无表情地抱胸站定,面容帅气。

  但右边的恐怖数据却显示着他的赫然战绩,两者的强烈冲突,反而有一种反差的美感。

  Broky的定妆照引得直播间一阵刷屏。

  【西蓝花,我的西蓝花!】

  【当不需要丢道具的时候,Broky就是无敌的!】

  【有一说一,今天的Broky真没有令人诟病的地方,妥妥的C位发挥】

  【他基本每个回合都能拿到人头,人数交换上相当不错了】

  【希望下一局Broky还能保持这种发挥,小VC冲冲冲!】

  ……

  “现在图一已经被VC.A给拿下,他们已经领先了红盾一张地图,接下来的所有压力就来到了红盾的身上。”

  “是的,红盾在自己的选图上都没能获胜,接下来的对拼就相对困难了。”

  “不过他们也并非没有获胜的机会,图二是VC.A自己选择的殒命大厦,这张地图所有一切对于职业圈都是新鲜的。”

  “并不一定说VC.A对于这张地图的掌握程度就一定高于红盾。”

  “所以接下来这张地图双方的掌控度相当重要。”

  “……”

  在图一的比赛结束之后,分析台上的几位嘉宾开始为观众分析双方的对局情况,其中大多数都认为红盾并不是非常乐观。

  在对战室内的红盾众人也是这么认为的。

  不是他们不自信,而是事实摆在这里。

  如果可以用1-100的数字来表达职业队伍的地图掌握程度。

  像是VC.A这种队伍,所有地图的掌握程度普遍都80往上走,甚至许多地图熟练度都是90以上。

  他们这些新秀队伍,只要少数几个地图的熟练度及格,根本就没有那么大量的精力和时间。

  不过他们也并非没有准备这张新地图,只是按照他们自己的看法,相比于VC.A这种专业人士,他们的研究就有点业余的感觉了。

  不过红盾并没有太过于在意。

  在休赛期他们认真练习了很久,从去年的下半场开始就疯狂参加各种赛事。

  整体胜率只维持在五五开。

  不过大量的比赛,也让他们学会了心态上的控制。

  现在图一的输掉,也只是情绪稍稍有些失落而已,并不会影响到他们接下来的比赛。

  虽然图一各个位置打得都有些问题,但现在还轮不到分锅的时候。

  作为新秀队伍,他们还没有学会一线明星选手的那种偶像包袱,除了胜利什么都不在乎,自然没那么多的压力。

  在红盾教练简单讲解完开局的方向后,作为指挥的XLT拍了拍身边队友的背,笑着说道:

  “大家都别泄气,我们光脚不怕穿鞋的,碰上VC.A本来也是学习经验,就算输了也没什么。”

  “不过如果有机会的话,真的反败为胜了,那咱们就真的出名了!”

  “这个春天我们要打出一片新的天地!”

  “加油加油!!”

  “……”

  铆足了劲加油打气,红盾整体气势如虹,重新回到比赛当中。

  另一边的VC.A也经过了简单地吹嘘,孟德安排好了前期的战术,中场休息时间结束,双方再次回到比赛当中去。

  图二殒命大厦。

  VC.A  vs  红盾,正式开始。

  红盾拥有优先选边权,他们选择稳健的将防守方给拿下。

  看到这里,孟德就笑了。

  因为这说明了红盾这支队伍,并没有真正的将大厦这张地图玩明白。

  殒命大厦这张地图,对于职业来说,进攻方的优势更大一些。

  孟德之前从那十年的记忆中也知道,殒命大厦的地图胜率好像在53%。

  进攻方的优势其实很大。

  现在红盾上来就把进攻方让给他们,就说明了对方对于这张地图并没有太多的了解。

  gla1ve在语音中说道:“就按照我们中场休息时候的安排,给他们也来一波快攻!”

  “让他们尝尝我们的快攻滋味如何!”

  Broky上一张地图拿到了MVP,现在自信慢慢:“你看我给他们冲烂,头给他们敲碎。”

  “你别送出首杀就好了。”

  队伍内又笑了起来。

  倒计时前两秒,gla1ve又补充了一句:“等会记得道具配合同步。”

  “别问题出在自己人身上了。”

  小鞠笑着回答道:“放心,我又不是Broky。”

  Broky:“(拉脱维亚脏话!)”

  倒计时结束,众人迈步出发。

  按照中场休息时间孟德的战术安排,他们开局来了一波rushB。

  不过和路人局里抱团冲锋的打法是有些不同的,他们还是简单配置了一些道具,以帮助队友拿到优势枪位。

  三个半甲格洛克成员迈步向前冲锋。

  gla1ve在B通入口处停下,然后贴墙对点,开始抓道具。

  第一身位的Broky看到自己接近出口,主动说道:“可以丢了。”

  等待已久的gla1ve闪光弹出手。

  这颗闪光弹是用来闪近点架B通这些CT的,主要作用是帮助他们提高近点的对枪胜率。

  “在木板架枪的CT直接全白,被Broky和电子哥两人乱枪打死,简直是毫无还手之力。”

  “一波道具压制,还有右上角的击杀信息,都让整个地图都动了起来,A区和中路架枪的CT立马开始回防。”

  gla1ve丢完闪光之后,紧接着调整瞄点,丢出了一颗包点的过点烟。

  这颗过点烟能够遮住B区侦查过点的大部分区域,让他们以极小的威胁进入包点。

  如果有人在包点电箱架过点,只会看到一团烟雾,任何信息都拿不到了。

  在中路链接架枪的XLT就转头来帮忙缓解压力,想要拖延时间。

  但烟雾弹的阻挡,让他看不到任何人,只能心中暗示自己是个丹麦人,对着烟雾弹装模作样开了几枪。

  可假的就是假的。

  XLT没能看到右上角的任何击杀信息。

  第一波道具丢完之后,gla1ve来到了B区楼梯,丢出一颗包点闪光,帮助队友们增加对枪胜率。

  然后小鞠收到指令,也开始在中路掏出道具。

  一颗链接火,两颗白包点后点的闪光弹。

  正在换子弹的XLT屏幕全白,站在火上毫不知情。

  等到他恢复视野之后,就看到了自己剩下了10滴血。

  “卧槽!”

  XLT想要跑,但根本就跑不了。

  【VC.A  jamyoung使用燃烧弹击杀了Jonce  knc(红盾).XLT】

  “哦吼,XLT在链接被土匪的道具闪白的完全睁不开眼睛,被活活烧死了。”

  “这开局VC.A就拿到了两个人头,这波rush  B的准备真的可以啊!”

  【这闪光覆盖面好广啊】

  【进攻配合同步仿佛推土机一样,都感觉没什么压力】

  【我也想要有这种队友,哭唧唧】

  【开局一波速推无伤拿下两个人头,这完全碾压了啊】

  VC.A一波速推进入包点之后,还出乎意料的拿到了两个人头优势,后续的手枪局基本就没什么难度了。

  在VC.A众人都架好枪位时,面对红盾的回防,Broky和kennyS各自拿到了一个击杀。

  断后的小鞠又偷到一个背身,他们完成了一个手枪局的团灭。

  直播间的观众们议论地很激烈,因为VC.A这一上来的战术打得相当漂亮,给他们的观感和其他战队区别相当大。

  双方的道具和枪械差距巨大,在没有奇迹出现的情况下,VC.A作为进攻方,将前期的比赛节奏牢牢掌握在手中。

  比分也随之来到了3:0.

  图二的第一个长枪局将要来临。

  “VC还是用他最熟悉的方式来打,第一个长枪局全员分开默认,以探查对方习惯为主。”

  “B区这边两名CT静步前压,一路来到了B楼梯,开始一左一右进行架枪。”

  “不过小鞠还有Broky两人也来到了B通近点,小鞠在后面抓着一颗闪光弹,Broky前点准备就绪,这是要仅仅拿信息了。”

  “Broky一颗弹墙闪光清近点,小鞠一颗闪光防直架,两名CT都被闪光把枪位给让出来了,西蓝花能接住吗?”

  “轻松接住一个贴墙的CT,Broky懂不懂还有一个?”

  “小身位晃身横拉拿信息,但是第二名CT主动到了他的右侧,将Broky爆头秒杀。”

  “CT的走位还是很灵性的,但是小鞠的补枪来得很及时,成功在B区打了一波1换2,不过看右上角的击杀信息,A区的交火应该不是那么美妙了。”

  B区打得是一个激进控图,A区也没有例外,开局就用一波道具想要抢夺A大的控制权。

  只不过在推进的过程中,电子哥被从烟雾另一边给穿烟混死了,导致场上的人数再次变成了3打3.

  电子哥被混死之后,gla1ve主动往后退了几步,没有更加往里面深入,等待了一下中路kennyS的到来。

  一直到中路的kennyS过来补防,gla1ve才静步和他一起推进。

  “TA33在大厦边缘架着低坡箱子的过点,这个位置是真的歇逼,就看第一时间的反应!”

  “如果不能第一时间拿到击杀,就没有退路可言。”

  “TA33开火,但是没有秒杀gla1ve,这下完了!”

  “TA33没想到对面是晃小身位出来的,这下他整个人完全就成为了一个靶子。”

  这个击杀拿到手,在队伍最后方的小鞠也来到了他们身边集合。

  3打2的人数优势,gla1ve就不跟对手玩那些有的没的了。

  “打抱团补枪,我们从A大直接推进去。”

  指挥一声令下,kennyS和小鞠开始跟着动手。

  另一边A大产生了一波交火,让本来在中路的XLT赶紧补防过去。

  不过另一名CT还是留在了B区,因为他们并不知道VC.A的真实目的,只能在两边都布置人员。

  如果第一点能够换到一个或者两个,他们残局就有的打。

  XLT补防到了A包点,小身位晃了一下,就看到了斜坡头皮位的三名敌人。

  进攻方的道具也随之而来,一颗电梯房的烟,然后两颗闪光弹,一颗烧狙击位房内的火,gla1ve吹响进攻的号角。

  “XLT从电梯房内烟雾混了出来,抓了一个出其不意来到世界位,他站在大马路上,这波能指挥好交通吗?”

  “瞄准敲头,他能打几个?”

  “打一个被补掉了,来到了土匪2打1的残局,kennyS留在了沙袋,小鞠前往包点放包,最后一名CT手中是一把法玛斯,他也已经到达了近点。”

  “不过枪械和位置都太差了呀,下完包的小鞠还利用烟雾弹的掩护直接往A小润了。”

  “但是烟雾弹刚刚散去的时候,CT直接出手,大身位peekA小,小鞠的细节没有做到位,最后一秒被抓到了背身!”

  “CT的timing还不错,现在局势来到了1打1,kennyS在沙袋,可以等对方先拆包,但是这最后的CT有烟雾弹!”

  CT想要封烟强拆,但kennyS听着烟雾落地的声音,先一步出来侦查一下,看到了敌人的位置。

  然后压枪扫射,成功拿下人头。

  屏幕上方代表VC.A的数字跳跃成为了4,而对方依然没有实现零的突破。

  可乐总结道:“最后这名CT打法是没问题,但还是有些着急了。”

  “他应该等待烟雾弹爆开之后,才去滴包,而不是丢烟就愣着头去拆,让kennyS看到了他的位置。”

  “或者滴完包之后,找机会踩到包点箱子上,弄出一个单向烟出来,先把kennyS打掉,后续还有机会的。”

  虽然这种总结是有点马后炮性质的,不过解说就是需要做这种工作的,他需要把操作拆开了给观众们进行讲解。

  让那些对于比赛理解不深的观众明白刚刚的操作厉害在哪里。

  这个残局可乐也并不希望CT能赢下来。

  “前期的节奏全部丢掉,红盾又要开始做调整经济的工作了。”

  “作为防守方,他们必须加把劲了,不然上半场被VC.A拿到太大的优势,后续的对局想要翻回来基本不可能了。”

  ……

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